tipo, etc. Para una mejor búsqueda presta atención a la ortografía de las palabras.
(los resultados arrojan todo el contenido que aparece exactamente como es escrito)
001 | Destructor Pound |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
90 | Un fuerte golpe con alguna extremidad del pokémon. | Ninguno.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
002 | Golpe Kárate Karate Chop |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
50 |
90 | El objetivo es atacado con un fuerte golpe cortante de una mano. | Alta probabilidad de Golpe Crítico, aplica cuando el Miss Rate iguala o supera los 30 pts.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
003 | Doble Bofetón Double Slap |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
15 |
85 | El pokémon ataca con una serie de bofetadas. | Golpea por lo menos 2 veces, por cada 10 pts de Miss Rate ejecuta 1 golpe extra hasta un máximo de 5 golpes.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
004 | Puño Cometa Comet Punch |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
20 |
85 | El pokémon ataca con una serie de puñetazos. | Golpea por lo menos 2 veces, por cada 10 pts de Miss Rate ejecuta 1 golpe extra hasta un máximo de 5 golpes.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
005 | Megapuño Mega Punch |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
85 | Un puñetazo con un poder devastador. | Ninguno.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
006 | Día de Pago Pay Day |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
90 | El pokémon ejecuta un inusual ataque lanzando monedas. | Al terminar la batalla, al entrenador ganador que use este movimiento se le otorgarán 5 pokéyens por cada vez que el ataque haya impactado.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
007 | Puño Fuego Fire Punch |
fuego Fuego |
fisico Fisico físico Físico |
75 |
90 | Un golpe con el puño envuelto en fuego. | Si el Miss Rate supera los 80 pts aplica Quemar sobre el objetivo.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
008 | Puño Hielo Ice Punch |
hielo Hielo |
fisico Fisico físico Físico |
75 |
90 | Un golpe con el puño envuelto en escarcha. | Si el Miss Rate supera los 80 pts aplica Congelar sobre el objetivo.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
009 | Puño Trueno Thunder Punch |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
fisico Fisico físico Físico |
75 |
90 | Un golpe con el puño envuelto con electricidad. | Si el Miss Rate supera los 80 pts aplica Paralizar sobre el objetivo.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
010 | Arañazo Scratch |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
90 | El pokémon ataca con sus garras o algún objeto puntiagudo. | Ninguno.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
011 | Agarre Vise Grip |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
55 |
90 | El objetivo es machacado por un fuerte agarre. | Ninguno.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
012 | Guillotina Guillotine |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
--- |
20 | Un ataque devastador en forma de pinza. | Reduce los PS del objetivo a 0 de un solo golpe. No funciona en objetivos en los que este tipo de ataque no sea efectivo. Requiere que el usuario posea mayor velocidad que el objetivo.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
013 | Viento Cortante Razor Wind |
normal Normal |
especial Especial |
80 |
90 | El pokémon ataca con una ráfaga cortante de viento. | Consta de 2 turnos. En el primero se prepara reuniendo poder y en el segundo libera el ataque. Alta probabilidad de Golpe Crítico, aplica cuando el Miss Rate iguala o supera los 30 pts.
Objetivo: 2 pokémon enemigos a elegir. |
014 | Danza Espada Swords Dance |
normal Normal |
estado Estado |
--- |
90 | Un extraño y breve ritual donde el pokémon concentra su fuerza física. | Aumenta el atributo AF del usuario en +20.
Objetivo: Pokémon usuario. |
015 | Corte Cut |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
50 |
90 | El pokémon produce una dolorosa fricción sobre el cuerpo del objetivo que podría provocar una cortadura. | Ninguno.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
016 | Tornado Gust |
volador Volador |
especial Especial |
40 |
90 | Una pequeña pero fuerte columna de viento rotativo que sacude a sus objetivos. | Si el objetivo es impactado en medio de Vuelo, Bote o Caída Libre, el poder de este movimiento se incrementa al doble.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
017 | Ataque Ala Wing Attack |
volador Volador |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
90 | Un golpe efectuado con las alas del usuario. | Ninguno.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
018 | Remolino Whirlwind |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
90 | Un ataque donde se usa un remolino de viento para alejar al objetivo. | No funciona cuando el enemigo consta de 1 solo pokémon. Cuando hay más de 1, el pokémon afectado es retirado y otro (a elección del usuario de este movimiento) toma su lugar.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
019 | Vuelo Fly |
volador Volador |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
90 | El pokémon se eleva por los aires para luego atacar desde las alturas con una fuerte embestida. | Consta de 2 turnos, en el primero el pokémon se eleva y permanece en el aire, en el segundo libera el ataque, mientras el usuario permanezca en vuelo solo puede
ser afectado por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo y Vendaval.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
020 | Atadura Bind |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
20 |
80 | El objetivo es atrapado y estrujado con fuerza. | Produce daño durante por lo menos 2 turnos, por cada 10 pts de Miss Rate este ataque se prolongará 1 turno hasta un máximo de 5. Mientras el objetivo se encuentre bajo el efecto
de este movimiento no puede utilizar ninguna Cualidad ni movimientos de categoría Estado que se aplican sobre el pokémon enemigo.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
021 | Atizar Slam |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
70 | El usuario ataca con una fuerte arremetida con alguna extremidad o su cuerpo entero. | Ninguno.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
022 | Látigo Cepa Vine Whip |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físico |
45 |
90 | Un ataque en forma de latigazo utilizando una especie de liana. | Ninguno.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
023 | Pisotón Stomp |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
65 |
90 | Aplasta contra el suelo al objetivo con una fuerte pisada. | Puede hacer Retroceder al objetivo, aplica
cuando el Miss Rate iguala o supera los 70 pts. Si el objetivo está usando Reducción el poder de este movimiento se duplica
e ignora la evasión y este movimiento no se ve afectado por el Miss Rate, salvo para provocar Retroceder.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
024 | Doble Patada Double Kick |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
30 |
90 | Una habilidosa técnica donde el pokémon aplica dos patadas seguidas. | Golpea 2 veces. Cada golpe se calcula por separado, por lo que al
usar este movimiento se requiere de 2 Miss Rates.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
025 | Megapatada Mega Kick |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
70 | El pokémon aplica una poderosa patada con todas sus fuerzas. | Ninguno.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
026 | Patada Salto Jump Kick |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
85 | El usuario salta y conecta una fuerte patada sobre el objetivo mientras está en el aire. | Si este movimiento falla debido al Miss Rate el usuario se hace daño a sí mismo por una
cantidad igual a la mitad de sus PS.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
027 | Patada Giro Rolling Kick |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
80 | El usuario propina una patada al final de un giro completo de su cuerpo. | Si el Miss Rate es igual o menor a 30 provoca Retroceder sobre el objetivo.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
028 | Ataque Arena Sand Attack |
tierra Tierra |
estado Estado |
-- |
90 | El pokémon lanza tierra a los ojos del oponente para dificultarle su visión. | El objetivo ve reducidos los pts de Miss Rate de todos sus movimientos y Cualidades en -10, se acumula hasta 5 veces.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
029 | Golpe Cabeza Headbutt |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
90 | Este movimiento consta de un simple pero poderoso cabezazo sobre el objetivo. | Si el Miss Rate es igual o menor a 30 provoca Retroceder sobre el objetivo.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
030 | Cornada Horn Attack |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
65 |
90 | El usuario ataca utilizando uno de sus cuernos o usa sus extremidades para simular uno. | Ninguno.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
031 | Ataque Furia Fury Attack |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
15 |
80 | Una serie de golpes sin control ni técnica con una actitud de enfado. | Golpea por lo menos 2 veces, por cada 10 pts de Miss Rate ejecuta 1 golpe extra hasta un máximo de 5 golpes.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
032 | Perforador Horn Drill |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
20 | Un poderoso golpe con el que pareciera que el usuario pretende perforar al objetivo. | Reduce los PS del objetivo a 0 de un solo golpe. No funciona en objetivos en los que este tipo de ataque no sea efectivo. Requiere que el usuario posea mayor velocidad que el objetivo.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
033 | Placaje Tackle |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
90 | El pokémon embiste al objetivo con su cuerpo, hombro o extremidad. | Ninguno.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
034 | Golpe Cuerpo Body Slam |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
85 |
90 | Un fuerte ataque usando el cuerpo entero que choca contra el del rival. | Causa Paralizar sobre el objetivo si el Miss Rate es de 30 o menor.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
035 | Constricción Wrap |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
15 |
80 | El objetivo es sujetado y apretado con fuerza. | Produce daño durante por lo menos 2 turnos, por cada 10 pts de Miss Rate este ataque se prolongará 1 turno hasta un máximo de 5. Mientras el objetivo se encuentre bajo el efecto
de este movimiento no puede utilizar ninguna Cualidad ni movimientos de categoría Estado que se aplican sobre el pokémon enemigo.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
036 | Derribo Take Down |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
80 | El pokémon deja caer su cuerpo sobre el objetivo con lo que ambos son derribados. | El usuario recibe daño en retroceso del 25% del infligido sobre el objetivo.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
037 | Golpe Thrash |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
90 | Un ataque poderoso y continuo que puede hacer perder el control a su usuario. | El usuario no puede ejecutar otro movimiento ni alguna Cualidad tras realizar este ataque, el cual continuará
durante al menos el siguiente turno y 1 turno extra si el Miss Rate es superior a los 60 pts. Durante estos turnos el usuario no puede ser retirado
de la batalla (salvo que sus PS sean reducidos a 0). El usuario pasa a estar Confundido tras terminar el último turno de este movimiento.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
038 | Doble Filo Double-Edge |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
80 | El pokémon embiste sin ninguna precaución sobre el objetivo. | El usuario recibe daño en retroceso del 35% del infligido sobre el objetivo.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
039 | Látigo Tail Whip |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
90 | El pokémon provoca al objetivo contoneandose lo que le hace perder concentración. | Reduce la DF del objetivo en -10 pts.
Objetivo: 2 pokémon enemigos a elegir. |
040 | Picotazo Veneno Poison Sting |
veneno Veneno |
fisico Fisico físico Físico |
15 |
90 | Un ataque donde el usuario lanza una especia de dardo u objeto puntiagudo con veneno. | Aplica Envenenado sobre el objetivo si el Miss Rate es igual o menor a 30.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
041 | Doble Ataque Twineedle |
bicho Bicho |
fisico Fisico físico Físico |
25 |
90 | El usuario ataca un par deveces utilizando alguna extremidad puntiaguda. | Ataca 2 veces. Aplica Envenenado sobre el objetivo si el Miss Rate es igual o menor a 20. Cada ataque se calcula por separado.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
042 | Pin Misil Pin Missile |
bicho Bicho |
fisico Fisico físico Físico |
25 |
80 | Un ataque no tan fuerte pero efectivo donde el pokémon lanza un objeto puntiagudo. | Golpea por lo menos 2 veces, por cada 10 pts de Miss Rate ejecuta 1 golpe extra hasta un máximo de 5 golpes.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
043 | Malicioso Leer |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
90 | El usuario ejecuta una mirada penetrante que intimida y desconcierta al objetivo. | Reduce la DF del objetivo en -10 pts.
Objetivo: 2 pokémon enemigos a elegir. |
044 | Mordisco Bite |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
90 | Una fuerte mordida sobre el objetivo. | Aplica Retroceder sobre el objetivo si el Miss Rate es igual o menor a 30 pts.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
045 | Gruñido Growl |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
90 | El pokémon gruñe ferozmente lo que hace que el objetivo pierda fuerza. | Reduce el AF del objetivo en -10 pts.
Objetivo: 2 pokémon enemigos a elegir. |
046 | Rugido Roar |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
90 | El pokémon lanza un rugido ensordecedor que asusta al objetivo. | No funciona cuando el enemigo consta de 1 solo pokémon. Cuando hay más de 1, el pokémon afectado es retirado y otro (a elección del entrenador rival) toma su lugar..
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
047 | Canto Sing |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
55 | Mediante un relajante cantar, el usuario hace dormir a su objetivo. | Aplica Dormir sobre el objetivo.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
048 | Supersónico Supersonic |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
55 | Un chillido a veces apenas audible para los humanos pero perturbador para los pokémon. | Aplica Confundido sobre el objetivo.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
049 | Bomba Sónica Sonic Boom |
normal Normal |
especial Especial |
1 |
80 | El usuario produce una onda de sonido que golpea al objetivo. | Aplica 20 pts de daño directo sobre los PS del objetivo sin calcular atributos, esta cantidad de daño no puede ser modificada.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
050 | Anulación Disable |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
90 | El objetivo es envuelto en una energía extraña que evita que pueda repetir alguna acción. | El objetivo no puede usar el último movimiento que ha ejecutado durante los siguientes 4 turnos y 1 turno extra por cada 20 pts de Miss Rate hasta un máximo de 7 turnos.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
051 | Ácido Acid |
veneno Veneno |
especial Especial |
40 |
90 | El pokémon lanza una especie de ácido sobre el oponente. | Reduce en -10 la DE del objetivo si el Miss Rate es igual o menor a 10.
Objetivo: 2 pokémon enemigos a elegir. |
052 | Ascuas Ember |
fuego Fuego |
especial Especial |
40 |
90 | Un ataque que consta de unas pequeñas chispas de fuego. | Aplica Quemar sobre el objetivo si el Miss Rate es igual o menor a 10.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
053 | Lanzallamas Flamethrower |
fuego Fuego |
especial Especial |
90 |
90 | Un potente chorro de fuego que el usuario expulsa contra su objetivo. | Aplica Quemar sobre el objetivo si el Miss Rate es igual o menor a 10.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
054 | Neblina Mist |
hielo Hielo |
estado Estado |
-- |
90 | El pokémon envuelve a sus camaradas y a sí mismo en una mística neblina que les proteje de ciertos efectos. | Impide que los atributos del usuario y sus aliados puedan ser reducidos por movimientos del enemigo durante 3 turnos.
Objetivo: El propio usuario y sus aliados. |
055 | Pistola Agua Water Gun |
agua Agua |
especial Especial |
40 |
90 | Un fuerte chorro de agua que golpea al objetivo. | Ninguno.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
056 | Hidrobomba Hydro Pump |
agua Agua |
especial Especial |
110 |
80 | El pokémon dispara una potente descarga de agua sobre su objetivo. | Ninguno.
Objetivo: 1 pokémon enemigo a elegir. |
057 | Surf Surf |
agua Agua |
especial Especial |
90 |
90 | El usuario emana una gran ola que arrasa todo a su paso. | Si el objetivo se encuentra en medio de Buceo el poder de este movimiento se duplica.
Objetivo: Todos los pokémon rivales y aliados. |
58 | Rayo Hielo Ice Beam |
hielo Hielo |
especial Especial |
90 |
10 | 100% | 10% de congelar al rival. |
59 | Ventisca Blizzard |
hielo Hielo |
especial Especial |
110 |
5 | 70% | 10% de congelar al rival. En Granizo no falla. |
60 | Psicorrayo Psybeam |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
65 |
20 | 100% | 10% de confundir al rival. |
61 | Rayo Burbuja Bubble Beam |
agua Agua |
especial Especial |
65 |
20 | 100% | 10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
62 | Rayo Aurora Aurora Beam |
hielo Hielo |
especial Especial |
65 |
20 | 100% | 10% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
63 | Hiperrayo Hyper Beam |
normal Normal |
especial Especial |
150 |
5 | 90% | Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
64 | Picotazo Peck |
volador Volador |
fisico Fisico físico Físico |
35 |
35 | 100% | Ninguno. |
65 | Pico Taladro Drill Peck |
volador Volador |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
20 | 100% | Ninguno. |
66 | Sumisión Submission |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
20 | 80% | Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon rival. |
67 | Patada Baja Low Kick |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
20 | 100% | Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
68 | Contraataque Counter |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
20 | 100% | Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del daño recibido. |
69 | Sísmico Seismic Toss |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
20 | 100% | Causa un daño equivalente al nivel del usuario. |
70 | Fuerza Strength |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
15 | 100% | Ninguno. |
71 | Absorber Absorb |
planta Planta |
especial Especial |
20 |
25 | 100% | El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
72 | Megaagotar Mega Drain |
planta Planta |
especial Especial |
40 |
15 | 100% | El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
73 | Drenadoras Leech Seed |
planta Planta |
estado Estado |
-- |
10 | 90% | Hace perder al rival un 12.5% de su PS cada turno, y lo transfiere a nuestro Pokémon. Inefectivo contra Pokémon de tipo Planta. |
74 | Desarrollo Growth |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial al usuario. En Día Soleado el aumento es de dos niveles. |
75 | Hoja Afilada Razor Leaf |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físico |
55 |
25 | 95% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
76 | Rayo Solar Solar Beam |
planta Planta |
especial Especial |
120 |
10 | 100% | Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad. |
77 | Polvo Veneno Poison Powder |
veneno Veneno |
estado Estado |
-- |
35 | 75% | Provoca Envenenamiento. |
78 | Paralizador Stun Spore |
planta Planta |
estado Estado |
-- |
30 | 75% | Provoca Parálisis. |
79 | Somnífero Sleep Powder |
planta Planta |
estado Estado |
-- |
15 | 75% | Provoca Sueño. |
80 | Danza Pétalo Petal Dance |
planta Planta |
especial Especial |
120 |
10 | 100% | El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
81 | Disparo Demora String Shot |
bicho Bicho |
estado Estado |
-- |
40 | 95% | Baja un nivel la Velocidad al rival. |
82 | Furia Dragón Dragon Rage |
dragon Dragon Dragón dragón |
especial Especial |
1 |
10 | 100% | Causa un daño de 40 PS al Pokémon rival. |
83 | Giro Fuego Fire Spin |
fuego Fuego |
especial Especial |
35 |
15 | 85% | El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno. |
84 | Impactrueno Thunder Shock |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
especial Especial |
40 |
30 | 100% | 10% de paralizar al rival. |
85 | Rayo Thunderbolt |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
especial Especial |
90 |
15 | 100% | 10% de paralizar al rival. |
86 | Onda Trueno Thunder Wave |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
estado Estado |
-- |
20 | 90% | Provoca Parálisis. |
87 | Trueno Thunder |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
especial Especial |
110 |
10 | 70% | 30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
88 | Lanzarrocas Rock Throw |
roca Roca |
fisico Fisico físico Físico |
50 |
15 | 90% | Ninguno. |
89 | Terremoto Earthquake |
tierra Tierra |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
10 | 100% | El daño es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
90 | Fisura Fissure |
tierra Tierra |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
5 | 30% | Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
91 | Excavar Dig |
tierra Tierra |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
10 | 100% | Precisa un turno de preparación bajo tierra, en que sólo puede ser golpeado por Terremoto y Magnitud, con el doble de poder base. |
92 | Tóxico Toxic |
veneno Veneno |
estado Estado |
-- |
10 | 90% | Provoca Intoxicación. |
93 | Confusión Confusion |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
50 |
25 | 100% | 10% de confundir al rival. |
94 | Psíquico Psychic |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
90 |
10 | 100% | 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
95 | Hipnosis Hypnosis |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
20 | 60% | Provoca Sueño. |
96 | Meditación Meditate |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
40 | -- | Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
97 | Agilidad Agility |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
30 | -- | Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
98 | Ataque Rápido Quick Attack |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
30 | 100% | Golpea primero. |
99 | Furia Rage |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
20 |
20 | 100% | Aumenta un nivel el Ataque al usuario si éste es golpeado entre que usa este movimiento y el siguiente. |
100 | Teletransporte Teleport |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Termina la batalla contra Pokémon salvajes, no tiene efecto en batalla contra entrenadores. |
101 | Tinieblas Night Shade |
fantasma Fantasma |
especial Especial |
1 |
15 | 100% | Causa un daño equivalente al nivel del usuario. |
102 | Mimético Mimic |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Este movimiento se ve sustituido por el último ataque utilizado por el Pokémon rival (con 5 PP) por el resto de la batalla o hasta su intercambio. |
103 | Chirrido Screech |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
40 | 85% | Baja dos niveles la Defensa al rival. |
104 | Doble Equipo Double Team |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
15 | -- | Aumenta un nivel la Evasión al usuario. |
105 | Recuperación Recover |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
5 | -- | El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
106 | Fortaleza Harden |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
30 | -- | Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
107 | Reducción Minimize |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Aumenta dos niveles la Evasión. El Pokémon recibe el doble de daño de Pisotón y Rodillo de Púas, que no ven reducida su precisión. |
108 | Pantalla de Humo Smokescreen |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
20 | 100% | Baja un nivel la Precisión al rival. |
109 | Rayo Confuso Confuse Ray |
fantasma Fantasma |
estado Estado |
-- |
10 | 100% | Provoca Confusión. |
110 | Refugio Withdraw |
agua Agua |
estado Estado |
-- |
40 | -- | Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
111 | Rizo Defensa Defense Curl |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
40 | -- | Aumenta un nivel la Defensa al usuario. Duplica el poder base de Desenrollar y Bola Hielo. |
112 | Barrera Barrier |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
113 | Pantalla de Luz Light Screen |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
30 | -- | Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
114 | Niebla Haze |
hielo Hielo |
estado Estado |
-- |
30 | -- | Elimina todos los modificadores de stats de todos los Pokémon. |
115 | Reflejo Reflect |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
116 | Foco Energía Focus Energy |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
30 | -- | Aumenta la probabilidad de que el Pokémon haga Golpe Crítico. |
117 | Venganza Bide |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
10 | -- | Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un daño en PS equivalente al doble del recibido por él. |
118 | Metrónomo Metronome |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Usa un movimiento al azar. |
119 | Espejo Mirror Move |
volador Volador |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Usa el último movimiento que ha utilizado el Pokémon rival. |
120 | Autodestrucción Self-Destruct |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
200 |
5 | 100% | El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
121 | Bomba Huevo Egg Bomb |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
10 | 75% | Ninguno. |
122 | Lengüetazo Lick |
fantasma Fantasma |
fisico Fisico físico Físico |
30 |
30 | 100% | 30% de paralizar al rival. |
123 | Polución Smog |
veneno Veneno |
especial Especial |
30 |
20 | 70% | 40% de envenenar al rival. |
124 | Residuos Sludge |
veneno Veneno |
especial Especial |
65 |
20 | 100% | 30% de envenenar al rival. |
125 | Hueso Palo Bone Club |
tierra Tierra |
fisico Fisico físico Físico |
65 |
20 | 85% | 10% de hacer retroceder al rival. |
126 | Llamarada Fire Blast |
fuego Fuego |
especial Especial |
110 |
5 | 85% | 10% de quemar al rival. |
127 | Cascada Waterfall |
agua Agua |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
15 | 100% | 20% de hacer retroceder al rival. |
128 | Tenaza Clamp |
agua Agua |
fisico Fisico físico Físico |
35 |
10 | 85% | El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno. |
129 | Meteoros Swift |
normal Normal |
especial Especial |
60 |
20 | -- | Siempre golpea. |
130 | Cabezazo Skull Bash |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
130 |
10 | 100% | 100% de aumentar un nivel la Defensa al usuario el primer turno. Golpea en el segundo turno. |
131 | Clavo Cañón Spike Cannon |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
20 |
15 | 100% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
132 | Restricción Constrict |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
10 |
35 | 100% | 10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
133 | Amnesia Amnesia |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Aumenta dos niveles la Defensa Especial al usuario. |
134 | Kinético Kinesis |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
15 | 80% | Baja un nivel la Precisión al rival. |
135 | Ovocuración Soft-Boiled |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
5 | -- | El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
136 | Pat. Salto Alta High Jump Kick |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
130 |
10 | 90% | Si el ataque falla, el usuario recibe un daño equivalente al 50% de su PS máximo. |
137 | Deslumbrar Glare |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
30 | 100% | Provoca Parálisis. |
138 | Comesueños Dream Eater |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
100 |
15 | 100% | Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho al rival. Surte efectos sólo si el objetivo está dormido. |
139 | Gas Venenoso Poison Gas |
veneno Veneno |
estado Estado |
-- |
40 | 90% | Provoca Envenenamiento. |
140 | Bombardeo Barrage |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
15 |
20 | 85% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
141 | Chupavidas Leech Life |
bicho Bicho |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
10 | 100% | El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
142 | Beso Amoroso Lovely Kiss |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | 75% | Provoca Sueño. |
143 | Ataque Aéreo Sky Attack |
volador Volador |
fisico Fisico físico Físico |
140 |
5 | 90% | 30% de hacer retroceder al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo. |
144 | Transformación Transform |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | -- | El usuario pasa a ser una copia casi idéntica del Pokémon objetivo, incluyendo stats (salvo PS), apariencia, movimientos (con 5 PP) y habilidades. |
145 | Burbuja Bubble |
agua Agua |
especial Especial |
40 |
30 | 100% | 10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
146 | Puño Mareo Dizzy Punch |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
10 | 100% | 20% de confundir al rival. |
147 | Espora Spore |
planta Planta |
estado Estado |
-- |
15 | 100% | Provoca Sueño. |
148 | Destello Flash |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
20 | 100% | Baja un nivel la Precisión al rival. |
149 | Psicoonda Psywave |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
1 |
15 | 100% | Causa un daño equivalente a 0.5 a 1.5 veces el nivel del usuario. |
150 | Salpicadura Splash |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
40 | -- | No hace nada. |
151 | Armadura Ácida Acid Armor |
veneno Veneno |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
152 | Martillazo Crabhammer |
agua Agua |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
10 | 90% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
153 | Explosión Explosion |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
250 |
5 | 100% | El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. |
154 | Golpes Furia Fury Swipes |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
18 |
15 | 80% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
155 | Huesomerang Bonemerang |
tierra Tierra |
fisico Fisico físico Físico |
50 |
10 | 90% | Golpea 2 veces seguidas. |
156 | Descanso Rest |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
5 | -- | Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS. |
157 | Avalancha Rock Slide |
roca Roca |
fisico Fisico físico Físico |
75 |
10 | 90% | 30% de hacer retroceder al rival. |
158 | Hipercolmillo Hyper Fang |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
15 | 90% | 10% de hacer retroceder al rival. |
159 | Afilar Sharpen |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
30 | -- | Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
160 | Conversión Conversion |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
30 | -- | El tipo Pokémon del usuario cambia al tipo de uno de sus movimientos al azar (Poder Oculto y Meteorobola cuentan como de tipo Normal). |
161 | Triataque Tri Attack |
normal Normal |
especial Especial |
80 |
10 | 100% | 20% de quemar, congelar o paralizar al rival. |
162 | Superdiente Super Fang |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
10 | 90% | Causa un daño equivalente a la mitad del PS que le queda al Pokémon rival. |
163 | Cuchillada Slash |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
20 | 100% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
164 | Sustituto Substitute |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
165 | Forcejeo Struggle |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
50 |
1 | -- | Puede ser usado ilimitadas veces por cualquier Pokémon que haya agotado los PP de todos sus movimientos o no los pueda usar. Causa daño de retroceso del 25% del PS máx. |
166 | Esquema Sketch |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
1 | -- | Copia el último movimiento intentado por el rival de manera permanente, de manera que ocupará la posición de este movimiento incluso tras terminar la batalla. |
167 | Triple Patada Triple Kick |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
10 |
10 | 90% | Golpea 3 veces el mismo turno, con 10, 20 y 30 de poder base respectivamente. Si algún golpe falla, el resto no se ejecutan. |
168 | Ladrón Thief |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
25 | 100% | Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
169 | Telaraña Spider Web |
bicho Bicho |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
170 | Telépata Mind Reader |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
5 | -- | El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará. |
171 | Pesadilla Nightmare |
fantasma Fantasma |
estado Estado |
-- |
15 | 100% | Causa un 25% de daño al Pokémon rival cada turno mientras permanezca dormido. |
172 | Rueda Fuego Flame Wheel |
fuego Fuego |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
25 | 100% | 10% de quemar al rival. Puede ser utilizado incluso cuando el Pokémon está congelado, curando automáticamente la congelación. |
173 | Ronquido Snore |
normal Normal |
especial Especial |
50 |
15 | 100% | 30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
174 | Maldición Curse |
fantasma Fantasma |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa y reduce un nivel la Velocidad al usuario. Usado por un Fantasma, pierde 50% de PS máx. y el rival pierde un 25% de PS cada turno. |
175 | Azote Flail |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
15 | 100% | El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
176 | Conversión2 Conversion 2 |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
30 | -- | El tipo del usuario cambia a un tipo al azar de entre los que son resistentes o inmunes al tipo del último movimiento utilizado por el rival. |
177 | Aerochorro Aeroblast |
volador Volador |
especial Especial |
100 |
5 | 95% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
178 | Esporagodón Cotton Spore |
planta Planta |
estado Estado |
-- |
40 | 100% | Baja dos niveles la Velocidad al rival. |
179 | Inversión Reversal |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
15 | 100% | El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario. |
180 | Rencor Spite |
fantasma Fantasma |
estado Estado |
-- |
10 | 100% | El último movimiento utilizado por el rival verá reducidos sus PP en 4. |
181 | Nieve Polvo Powder Snow |
hielo Hielo |
especial Especial |
40 |
25 | 100% | 10% de congelar al rival. |
182 | Protección Protect |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
183 | Ultrapuño Mach Punch |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
30 | 100% | Golpea primero. |
184 | Cara Susto Scary Face |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | 100% | Baja dos niveles la Velocidad al rival. |
185 | Finta Feint Attack |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
20 | -- | Siempre golpea. |
186 | Beso Dulce Sweet Kiss |
hada Hada |
estado Estado |
-- |
10 | 75% | Provoca Confusión. |
187 | Tambor Belly Drum |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Aumenta seis niveles el Ataque al usuario, que pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario tiene 50% de PS o menos, el movimiento falla. |
188 | Bomba Lodo Sludge Bomb |
veneno Veneno |
especial Especial |
90 |
10 | 100% | 30% de envenenar al rival. |
189 | Bofetón Lodo Mud-Slap |
tierra Tierra |
especial Especial |
20 |
10 | 100% | 100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
190 | Pulpocañón Octazooka |
agua Agua |
especial Especial |
65 |
10 | 85% | 50% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
191 | Púas Spikes |
tierra Tierra |
estado Estado |
-- |
20 | -- | El Pokémon que salga a luchar recibirá un daño equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pokémon voladores o levitadores. |
192 | Electrocañón Zap Cannon |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
especial Especial |
120 |
5 | 50% | 100% de paralizar al rival. |
193 | Profecía Foresight |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
40 | -- | Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
194 | Mismo Destino Destiny Bond |
fantasma Fantasma |
estado Estado |
-- |
5 | -- | Si el usuario cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pokémon rival cae también debilitado. |
195 | Canto Mortal Perish Song |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
5 | -- | Todos los Pokémon en batalla al producirse este ataque caerán debilitados al cabo de tres turnos salvo que sean intercambiados (sin Relevo). |
196 | Viento Hielo Icy Wind |
hielo Hielo |
especial Especial |
55 |
15 | 95% | 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
197 | Detección Detect |
lucha Lucha |
estado Estado |
-- |
5 | -- | Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
198 | Ataque Óseo Bone Rush |
tierra Tierra |
fisico Fisico físico Físico |
25 |
10 | 90% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
199 | Fijar Blanco Lock-On |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
5 | -- | El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará. |
200 | Enfado Outrage |
dragon Dragon Dragón dragón |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
10 | 100% | El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
201 | Tormenta Arena Sandstorm |
roca Roca |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Provoca Tormenta de Arena. |
202 | Gigadrenado Giga Drain |
planta Planta |
especial Especial |
75 |
10 | 100% | El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
203 | Aguante Endure |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | -- | El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
204 | Encanto Charm |
hada Hada |
estado Estado |
-- |
20 | 100% | Baja dos niveles el Ataque al rival. |
205 | Rodar Rollout |
roca Roca |
fisico Fisico físico Físico |
30 |
20 | 90% | El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
206 | Falso Tortazo False Swipe |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
40 | 100% | Deja al rival con al menos 1 PS. |
207 | Contoneo Swagger |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
15 | 85% | Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
208 | Batido Milk Drink |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
5 | -- | El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
209 | Chispa Spark |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
fisico Fisico físico Físico |
65 |
20 | 100% | 30% de paralizar al rival. |
210 | Corte Furia Fury Cutter |
bicho Bicho |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
20 | 95% | Por cada turno que el ataque sea usado y acierte, su poder base se dobla, pero sólo durante 4 turnos. Puedes usar otros movimientos entre medias sin perder el bonus. |
211 | Ala de Acero Steel Wing |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
25 | 90% | 10% de aumentar un nivel la Defensa al usuario. |
212 | Mal de Ojo Mean Look |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
5 | -- | Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
213 | Atracción Attract |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
15 | 100% | Provoca una atracción al rival del género contrario. |
214 | Sonámbulo Sleep Talk |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | -- | El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
215 | Cascabel Cura Heal Bell |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
5 | -- | Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo. |
216 | Retribución Return |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
20 | 100% | Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
217 | Presente Present |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
15 | 90% | 25% de recuperar 80 PS al usuario, 25% de golpear con 40 de poder, 25% de golpear con 80 de poder, 25% de golpear con 120 de poder. |
218 | Frustración Frustration |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
20 | 100% | Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
219 | Velo Sagrado Safeguard |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
25 | -- | Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros. |
220 | Divide Dolor Pain Split |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Suma los PS actuales del usuario y del rival y luego los reparte por igual entre los dos. |
221 | Fuego Sagrado Sacred Fire |
fuego Fuego |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
5 | 95% | 50% de quemar al rival. Puede ser utilizado incluso cuando el Pokémon está congelado, curando automáticamente la congelación. |
222 | Magnitud Magnitude |
tierra Tierra |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
30 | 100% | Este movimiento tiene un poder base variable entre 10 y 150. El daño es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
223 | Puño Dinámico Dynamic Punch |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
5 | 50% | 100% de confundir al rival. |
224 | Megacuerno Megahorn |
bicho Bicho |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
10 | 85% | Ninguno. |
225 | Dragoaliento Dragon Breath |
dragon Dragon Dragón dragón |
especial Especial |
60 |
20 | 100% | 30% de paralizar al rival. |
226 | Relevo Baton Pass |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
40 | -- | El Pokémon usuario es intercambiado por otro Pokémon del equipo a elegir, conservando ciertos modificadores y estados. |
227 | Otra Vez Encore |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
5 | 100% | El Pokémon objetivo queda obligado a usar el último movimiento que haya usado durante 3 turnos. |
228 | Persecución Pursuit |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
20 | 100% | Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
229 | Giro Rápido Rapid Spin |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
50 |
40 | 100% | Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. Elimina los efectos de Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Drenadoras y pseudo-trampas. |
230 | Dulce Aroma Sweet Scent |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
20 | 100% | Baja un nivel la Evasión al rival. |
231 | Cola Férrea Iron Tail |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
15 | 75% | 30% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
232 | Garra Metal Metal Claw |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físico |
50 |
35 | 95% | 10% de aumentar un nivel el Ataque al usuario. |
233 | Llave Vital Vital Throw |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
10 | -- | Siempre golpea. Golpea último. |
234 | Sol Matinal Morning Sun |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
5 | -- | El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena. |
235 | Síntesis Synthesis |
planta Planta |
estado Estado |
-- |
5 | -- | El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena. |
236 | Luz Lunar Moonlight |
hada Hada |
estado Estado |
-- |
5 | -- | El usuario recupera 66.6% PS en Día Soleado, 50% PS si no hay clima, y 25% en Llovizna, Granizo o Tormenta de Arena. |
237 | Poder Oculto Hidden Power |
normal Normal |
especial Especial |
60 |
15 | 100% | Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
238 | Tajo Cruzado Cross Chop |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
5 | 80% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
239 | Ciclón Twister |
dragon Dragon Dragón dragón |
especial Especial |
40 |
20 | 100% | 20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre con el doble de poder base. |
240 | Danza Lluvia Rain Dance |
agua Agua |
estado Estado |
-- |
5 | -- | Provoca Llovizna. |
241 | Día Soleado Sunny Day |
fuego Fuego |
estado Estado |
-- |
5 | -- | Provoca Día Soleado. |
242 | Triturar Crunch |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
15 | 100% | 20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
243 | Manto Espejo Mirror Coat |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
1 |
20 | 100% | Si el usuario es golpeado por un ataque especial el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del daño recibido. |
244 | Autosugestión Psych Up |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Copia los modificadores de stats del Pokémon rival. |
245 | Veloc. Extrema Extreme Speed |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
5 | 100% | Golpea primero. |
246 | Poder Pasado Ancient Power |
roca Roca |
especial Especial |
60 |
5 | 100% | 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
247 | Bola Sombra Shadow Ball |
fantasma Fantasma |
especial Especial |
80 |
15 | 100% | 20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
248 | Premonición Future Sight |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
120 |
10 | 100% | Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
249 | Golpe Roca Rock Smash |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
15 | 100% | 50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
250 | Torbellino Whirlpool |
agua Agua |
especial Especial |
35 |
15 | 85% | El rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo. |
251 | Paliza Beat Up |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
10 | 100% | Cada Pokémon del equipo que esté sano (sin estado) hará un ataque de poder base variable en función de su stat base de Ataque. El daño se calcula también con su Ataque. |
252 | Sorpresa Fake Out |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
10 | 100% | 100% de hacer retroceder al rival. Golpea primero. Sólo puede ser utilizado con éxito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado. |
253 | Alboroto Uproar |
normal Normal |
especial Especial |
90 |
10 | 100% | Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
254 | Reserva Stockpile |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
20 | -- | El usuario suma un contador de Reserva (máx. 3). Aumentan un nivel la Defensa y Defensa Especial del usuario. Pueden ser pasados mediante Relevo y usados con Escupir y Tragar. |
255 | Escupir Spit Up |
normal Normal |
especial Especial |
1 |
10 | 100% | Cada contador de Reserva que tenga el usuario (máx. 3) suma 100 a su poder base. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
256 | Tragar Swallow |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | -- | El usuario recupera PS según sus contadores de Reserva: 25% PS con uno, 50% PS con dos, 100% PS con tres. Resetea los contadores y con ello la mejora en defensas. |
257 | Onda Ígnea Heat Wave |
fuego Fuego |
especial Especial |
95 |
10 | 90% | 10% de quemar al rival. |
258 | Granizo Hail |
hielo Hielo |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Provoca Granizo. |
259 | Tormento Torment |
siniestro |
estado Estado |
-- |
15 | 100% | El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas. |
260 | Camelo Flatter |
siniestro |
estado Estado |
-- |
15 | 100% | Provoca Confusión. Aumenta un nivel el Ataque Especial al rival. |
261 | Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
fuego Fuego |
estado Estado |
-- |
15 | 85% | Provoca Quemadura. Activa la habilidad Absorbe Fuego. |
262 | Legado Memento |
siniestro |
estado Estado |
-- |
10 | 100% | El usuario se debilita. Baja dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del rival. |
263 | Imagen Facade |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
20 | 100% | El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. |
264 | Puño Certero Focus Punch |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
150 |
20 | 100% | Ataca último si no es golpeado. |
265 | Estímulo Smelling Salts |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
10 | 100% | El poder base se duplica si golpea a un Pokémon paralizado, curándole la parálisis. |
266 | Señuelo Follow Me |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
20 | -- | En batallas múltiples, los ataques que usen los Pokémon rivales ese turno golpearán al usuario, ignorando la elección de su entrenador. No afecta a los ataques varios objetivos. |
267 | Adaptación Nature Power |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Este movimiento se convierte en otro movimiento según el terreno en que tenga lugar la batalla. |
268 | Carga Charge |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
estado Estado |
-- |
20 | -- | El movimiento de tipo Eléctrico que el usuario use el siguiente turno verá su poder base duplicado. Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario. |
269 | Mofa Taunt |
siniestro |
estado Estado |
-- |
20 | 100% | El rival no puede utilizar movimientos que no causen daño durante los próximos 3 turnos. |
270 | Refuerzo Helping Hand |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
20 | -- | En batallas múltiples, el ataque que use su compañero ese turno verá aumentado su poder base en un 50%. |
271 | Truco Trick |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
10 | 100% | El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad. |
272 | Imitación Role Play |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
10 | -- | El usuario adquiere la habilidad del rival mientras permanezca en batalla (salvo Superguarda o Multitipo). |
273 | Deseo Wish |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Recupera PS al Pokémon que se encuentre activo el siguiente turno, sea el usuario u otro, por la mitad del PS máximo del usuario. |
274 | Ayuda Assist |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Usa un movimiento al azar de entre los que conocen el resto de miembros de tu equipo que no están en batalla. |
275 | Arraigo Ingrain |
planta Planta |
estado Estado |
-- |
20 | -- | El usuario recupera un 6.25% de su PS máximo al final de cada turno, pero no puede ser intercambiado. Anula la inmunidad a Tierra de voladores y levitadores. |
276 | Fuerza Bruta Superpower |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
5 | 100% | Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
277 | Capa Mágica Magic Coat |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
15 | -- | Refleja al Pokémon rival los efectos de movimientos que no causan daño (modificador, estado alterado, confusión, atracción, trampa, drenadoras, abatidoras, bilis). |
278 | Reciclaje Recycle |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | -- | El usuario recupera el objeto equipado que haya consumido o perdido por Picadura, Lanzamiento, Don Natural o Picoteo. |
279 | Desquite Revenge |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
10 | 100% | El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
280 | Demolición Brick Break |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
75 |
15 | 100% | Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. |
281 | Bostezo Yawn |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Provoca un bostezo en el rival, que caerá dormido el siguiente turno salvo que sea intercambiado. |
282 | Desarme Knock Off |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
65 |
20 | 100% | El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
283 | Esfuerzo Endeavor |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
5 | 100% | Causa daño equivalente a la diferencia entre el PS actual del rival y del usuario. No aplica resistencias, pero no afecta a Fantasma. |
284 | Estallido Eruption |
fuego Fuego |
especial Especial |
150 |
5 | 100% | El poder de este movimiento será mayor cuanto mayor el PS del usuario. El daño será: 150 x ( PS actual / PS total ). |
285 | Intercambio Skill Swap |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
10 | -- | El usuario intercambia la habilidad con el rival (salvo Superguarda y Multitipo). |
286 | Sellar Imprison |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Mientras el usuario permanezca en batalla, los rivales no pueden usar movimientos que también conozca el usuario (incluso si los aprende en batalla). |
287 | Alivio Refresh |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Cura al usuario de su Quemadura, Parálisis o Envenenamiento. |
288 | Rabia Grudge |
fantasma Fantasma |
estado Estado |
-- |
5 | -- | Si el rival debilita al usuario con su siguiente movimiento, los PP de ese movimiento se reducirán a cero. |
289 | Robo Snatch |
siniestro |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
290 | Daño Secreto Secret Power |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
20 | 100% | 30% de que ocurra cierto efecto según el terreno de la batalla. |
291 | Buceo Dive |
agua Agua |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
10 | 100% | Precisa un turno de preparación bajo el agua, en que sólo puede ser golpeado por Surf y Torbellino, con el doble de poder base. |
292 | Empujón Arm Thrust |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
15 |
20 | 100% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
293 | Camuflaje Camouflage |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Cambia el tipo del Pokémon en función del terreno de batalla. |
294 | Luminicola Tail Glow |
bicho Bicho |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Aumenta tres niveles el Ataque Especial al usuario. |
295 | Resplandor Luster Purge |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
95 |
5 | 100% | 50% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
296 | Bola Neblina Mist Ball |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
95 |
5 | 100% | 50% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
297 | Danza Pluma Feather Dance |
volador Volador |
estado Estado |
-- |
15 | 100% | Baja dos niveles el Ataque al rival. |
298 | Danza Caos Teeter Dance |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
20 | 100% | Provoca Confusión al resto de Pokémon en batalla. |
299 | Patada Ígnea Blaze Kick |
fuego Fuego |
fisico Fisico físico Físico |
85 |
10 | 90% | 10% de quemar al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
300 | Chapoteo Lodo Mud Sport |
tierra Tierra |
estado Estado |
-- |
15 | -- | Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de daño hasta que el usuario sea intercambiado. |
301 | Bola Hielo Ice Ball |
hielo Hielo |
fisico Fisico físico Físico |
30 |
20 | 90% | El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
302 | Brazo Pincho Needle Arm |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
15 | 100% | 30% de hacer retroceder al rival. |
303 | Relajo Slack Off |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
5 | -- | El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
304 | Vozarrón Hyper Voice |
normal Normal |
especial Especial |
90 |
10 | 100% | Ninguno. |
305 | Colmillo Veneno Poison Fang |
veneno Veneno |
fisico Fisico físico Físico |
50 |
15 | 100% | 50% de intoxicar al rival. |
306 | Garra Brutal Crush Claw |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
75 |
10 | 95% | 50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
307 | Anillo Ígneo Blast Burn |
fuego Fuego |
especial Especial |
150 |
5 | 90% | Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
308 | Hidrocañón Hydro Cannon |
agua Agua |
especial Especial |
150 |
5 | 90% | Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
309 | Puño Meteoro Meteor Mash |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
10 | 90% | 20% de aumentar un nivel el Ataque al usuario. |
310 | Impresionar Astonish |
fantasma Fantasma |
fisico Fisico físico Físico |
30 |
15 | 100% | 30% de hacer retroceder al rival. |
311 | Meteorobola Weather Ball |
normal Normal |
especial Especial |
50 |
10 | 100% | Su tipo será Agua en Llovizna, Fuego en Día Soleado, Hielo en Granizo o Roca en Tormenta de Arena. El clima duplica su poder base. |
312 | Aromaterapia Aromatherapy |
planta Planta |
estado Estado |
-- |
5 | -- | Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo. |
313 | Llanto Falso Fake Tears |
siniestro |
estado Estado |
-- |
20 | 100% | Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
314 | Aire Afilado Air Cutter |
volador Volador |
especial Especial |
60 |
25 | 95% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
315 | Sofoco Overheat |
fuego Fuego |
especial Especial |
130 |
5 | 90% | 100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
316 | Rastreo Odor Sleuth |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
40 | -- | Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
317 | Tumba Rocas Rock Tomb |
roca Roca |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
15 | 95% | 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
318 | Viento Plata Silver Wind |
bicho Bicho |
especial Especial |
60 |
5 | 100% | 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
319 | Eco Metálico Metal Sound |
acero Acero |
estado Estado |
-- |
40 | 85% | Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
320 | Silbato Grass Whistle |
planta Planta |
estado Estado |
-- |
15 | 55% | Provoca Sueño. |
321 | Cosquillas Tickle |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
20 | 100% | Baja un nivel el Ataque y la Defensa al rival. |
322 | Masa Cósmica Cosmic Power |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
323 | Salpicar Water Spout |
agua Agua |
especial Especial |
150 |
5 | 100% | El poder de este movimiento será mayor cuanto mayor el PS del usuario. El daño será: 150 x ( PS actual / PS total ). |
324 | Rayo Señal Signal Beam |
bicho Bicho |
especial Especial |
75 |
15 | 100% | 10% de confundir al rival. |
325 | Puño Sombra Shadow Punch |
fantasma Fantasma |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
20 | -- | Siempre golpea. |
326 | Paranormal Extrasensory |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
80 |
20 | 100% | 10% de hacer retroceder al rival. |
327 | Gancho Alto Sky Uppercut |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
85 |
15 | 90% | Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. |
328 | Bucle Arena Sand Tomb |
tierra Tierra |
fisico Fisico físico Físico |
35 |
15 | 85% | El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno. |
329 | Frío Polar Sheer Cold |
hielo Hielo |
especial Especial |
1 |
5 | 30% | Puede debilitar al Pokémon rival de un solo golpe. |
330 | Agua Lodosa Muddy Water |
agua Agua |
especial Especial |
90 |
10 | 85% | 30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
331 | Semilladora Bullet Seed |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físico |
25 |
30 | 100% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
332 | Golpe Aéreo Aerial Ace |
volador Volador |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
20 | -- | Siempre golpea. |
333 | Carámbano Icicle Spear |
hielo Hielo |
fisico Fisico físico Físico |
25 |
30 | 100% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
334 | Defensa Férrea Iron Defense |
acero Acero |
estado Estado |
-- |
15 | -- | Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
335 | Bloqueo Block |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
5 | -- | Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
336 | Aullido Howl |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
40 | -- | Aumenta un nivel el Ataque al usuario y sus aliados. |
337 | Garra Dragón Dragon Claw |
dragon Dragon Dragón dragón |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
15 | 100% | Ninguno. |
338 | Planta Feroz Frenzy Plant |
planta Planta |
especial Especial |
150 |
5 | 90% | Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
339 | Corpulencia Bulk Up |
lucha Lucha |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
340 | Bote Bounce |
volador Volador |
fisico Fisico físico Físico |
85 |
5 | 85% | 30% de paralizar al rival. Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Remolino, Trueno, Ciclón, Gancho Alto, Antiaéreo y Vendaval. |
341 | Disparo Lodo Mud Shot |
tierra Tierra |
especial Especial |
55 |
15 | 95% | 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
342 | Cola Veneno Poison Tail |
veneno Veneno |
fisico Fisico físico Físico |
50 |
25 | 100% | 10% de envenenar al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
343 | Antojo Covet |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
25 | 100% | Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque. |
344 | Placaje Eléc Volt Tackle |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
15 | 100% | 10% de paralizar al rival. Provoca un daño de retroceso del 33% del daño provocado al Pokémon rival. |
345 | Hoja Mágica Magical Leaf |
planta Planta |
especial Especial |
60 |
20 | -- | Siempre golpea. |
346 | Hidrochorro Water Sport |
agua Agua |
estado Estado |
-- |
15 | -- | Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de daño durante 5 turnos. |
347 | Paz Mental Calm Mind |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
348 | Hoja Aguda Leaf Blade |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
15 | 100% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
349 | Danza Dragón Dragon Dance |
dragon Dragon Dragón dragón |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad al usuario. |
350 | Pedrada Rock Blast |
roca Roca |
fisico Fisico físico Físico |
25 |
10 | 90% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
351 | Onda Voltio Shock Wave |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
especial Especial |
60 |
20 | -- | Siempre golpea. |
352 | Hidropulso Water Pulse |
agua Agua |
especial Especial |
60 |
20 | 100% | 20% de confundir al rival. |
353 | Deseo Oculto Doom Desire |
acero Acero |
especial Especial |
140 |
5 | 100% | Este ataque golpeará al objetivo al final del segundo turno tras su uso. Mientras, se pueden usar otros ataques y tanto el usuario como el rival pueden ser intercambiados. |
354 | Psicoataque Psycho Boost |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
140 |
5 | 90% | 100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
355 | Respiro Roost |
volador Volador |
estado Estado |
-- |
5 | -- | El usuario recupera el 50% de su PS máximo. En ese mismo turno perderá su tipo Volador (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias. |
356 | Gravedad Gravity |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
5 | -- | Por 5 turnos se anula la inmunidad de Levitación, voladores y Levitón al tipo Tierra, Trampa Arena, Púas Tóxicas y Púas. La Evasión de todos los Pokémon baja dos niveles. |
357 | Gran Ojo Miracle Eye |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
40 | -- | Mientras el usuario siga en batalla, se ignoran los modificadores de Evasión del rival y de Precisión del usuario. Anula la inmunidad del tipo Siniestro frente al tipo Psíquico. |
358 | Espabila Wake-Up Slap |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
10 | 100% | El poder base se duplica si golpea a un Pokémon dormido, curándole el sueño. |
359 | Machada Hammer Arm |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
10 | 90% | Baja un nivel la Velocidad al usuario. |
360 | Giro Bola Gyro Ball |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
5 | 100% | El poder es mayor cuanto más lento el usuario frente al rival. El daño será: 1 + (Vel.Rival / Vel.Usuario) x 25 (incluye modificadores de Velocidad, máx. 150). |
361 | Deseo Cura Healing Wish |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
10 | -- | El usuario cae debilitado, y el siguiente Pokémon recupera todo su PS y se ve curado de cambios de estado. |
362 | Salmuera Brine |
agua Agua |
especial Especial |
65 |
10 | 100% | El poder base se duplica si el rival tiene menos de la mitad de su PS máximo. |
363 | Don Natural Natural Gift |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
15 | 100% | El tipo y poder del ataque dependen de la Baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 ú 80. La Baya se puede recuperar con Reciclaje. |
364 | Amago Feint |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
30 |
10 | 100% | Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados. |
365 | Picoteo Pluck |
volador Volador |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
20 | 100% | Si el rival lleva una Baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el daño de este ataque. La Baya se puede recuperar con Reciclaje. |
366 | Viento Afín Tailwind |
volador Volador |
estado Estado |
-- |
15 | -- | Se duplica la Velocidad del equipo del usuario por 4 turnos, incluyendo el turno en que se usa este movimiento. |
367 | Acupresión Acupressure |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
30 | -- | Aumenta dos niveles un stat al azar del usuario (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión y Evasión). |
368 | Represión Metal Metal Burst |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
10 | 100% | Causa un daño equivalente al 150% del daño causado por el ataque del rival ese turno. Debe ser utilizado después del ataque del rival. |
369 | Ida y Vuelta U-turn |
bicho Bicho |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
20 | 100% | El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
370 | A Bocajarro Close Combat |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
5 | 100% | Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
371 | Vendetta Payback |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
50 |
10 | 100% | Su poder base se duplica si el rival ya se ha movido ese turno. |
372 | Buena Baza Assurance |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
10 | 100% | Su poder base se duplica si el rival ya ha recibido daño ese turno (retroceso, Púas, Trampa Rocas, Vidasfera). |
373 | Embargo Embargo |
siniestro |
estado Estado |
-- |
15 | 100% | Impide al Pokémon rival usar su objeto equipado, así como al jugador rival usar objetos en él, durante 5 turnos. |
374 | Lanzamiento Fling |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
10 | 100% | Lanza el objeto equipado al rival. El efecto y daño causado depende del objeto lanzado. El objeto se puede recuperar con Reciclaje. |
375 | Psicocambio Psycho Shift |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
10 | 100% | El usuario se ve curado de su estado alterado y se lo traspasa al rival. |
376 | As Oculto Trump Card |
normal Normal |
especial Especial |
1 |
5 | -- | Nunca falla. Su poder depende de cuántos PP le resten: Con 5+ PP será de 40. Con 4 PP será de 50. Con 3 PP será de 60. Con 2 PP será de 80. Con 1 PP será de 200. |
377 | Anticura Heal Block |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
15 | 100% | El rival no puede recuperar PS en 5 turnos, salvo mediante Divide Dolor u objetos. |
378 | Estrujón Wring Out |
normal Normal |
especial Especial |
1 |
5 | 100% | El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: 1 + (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 120 (máx. 121). |
379 | Truco Fuerza Power Trick |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
10 | -- | El usuario intercambia sus stats de Ataque y de Defensa entre sí, pero no sus modificadores. |
380 | Bilis Gastro Acid |
veneno Veneno |
estado Estado |
-- |
10 | 100% | Cancela el efecto de la habilidad del rival mientras no sea intercambiado. |
381 | Conjuro Lucky Chant |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
30 | -- | El equipo del usuario no recibe Golpes Críticos por 5 turnos. |
382 | Yo Primero Me First |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Siempre que el usuario sea el primero en moverse y que el rival haya elegido un ataque de daño directo, el usuario copia el ataque del rival y le golpea con su poder al 150%. |
383 | Copión Copycat |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Usa el último movimiento usado en batalla, sea de un rival, compañero o propio (salvo a sí mismo). |
384 | Cambiafuerza Power Swap |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
10 | -- | El usuario intercambia los modificadores de Ataque y Ataque Especial con el rival. |
385 | Cambiadefensa Guard Swap |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
10 | -- | El usuario intercambia los modificadores de Defensa y Defensa Especial con el rival. |
386 | Castigo Punishment |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
5 | 100% | El poder base aumenta cuando el rival tiene modificadores positivos de stats (incluye Precisión y Evasión). El mínimo es 60, añadiendo 20 por modificador y hasta 200. |
387 | Última Baza Last Resort |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
140 |
5 | 100% | Falla mientras el usuario no haya usado el resto de sus movimientos desde que salió a la batalla (último intercambio), y exige que al menos conozca otro movimiento. |
388 | Abatidoras Worry Seed |
planta Planta |
estado Estado |
-- |
10 | 100% | Cambia la habilidad del rival a Insomnio hasta que sea intercambiado, salvo que fuera Ausente o Multitipo. |
389 | Golpe Bajo Sucker Punch |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
5 | 100% | Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de daño directo. Falla también si el rival golpea antes. |
390 | Púas Tóxicas Toxic Spikes |
veneno Veneno |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Sitúa púas en el campo enemigo. Salvo a inmunes al veneno, voladores y levitadores, envenenan o intoxican a todo Pokémon rival que entre al campo, según haya 1 ó 2 filas. |
391 | Cambiaalmas Heart Swap |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
10 | -- | El usuario intercambia los modificadores de todos los stats con el rival. |
392 | Acua Aro Aqua Ring |
agua Agua |
estado Estado |
-- |
20 | -- | El usuario recupera un 6.25% de PS cada turno hasta que cae debilitado o es intercambiado (salvo Relevo). |
393 | Levitón Magnet Rise |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
estado Estado |
-- |
10 | -- | El usuario es inmune a los ataques de tipo Tierra durante 5 turnos. |
394 | Envite Ígneo Flare Blitz |
fuego Fuego |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
15 | 100% | 10% de quemar al rival. Provoca un daño de retroceso del 33% del daño provocado al Pokémon rival. |
395 | Palmeo Force Palm |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
10 | 100% | 30% de paralizar al rival. |
396 | Esfera Aural Aura Sphere |
lucha Lucha |
especial Especial |
80 |
20 | -- | Siempre golpea. |
397 | Pulimento Rock Polish |
roca Roca |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. |
398 | Puya Nociva Poison Jab |
veneno Veneno |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
20 | 100% | 30% de envenenar al rival. |
399 | Pulso Umbrío Dark Pulse |
siniestro |
especial Especial |
80 |
15 | 100% | 20% de hacer retroceder al rival. |
400 | Tajo Umbrío Night Slash |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
15 | 100% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
401 | Acua Cola Aqua Tail |
agua Agua |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
10 | 90% | Ninguno. |
402 | Bomba Germen Seed Bomb |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
15 | 100% | Ninguno. |
403 | Tajo Aéreo Air Slash |
volador Volador |
especial Especial |
75 |
15 | 95% | 30% de hacer retroceder al rival. |
404 | Tijera X X-Scissor |
bicho Bicho |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
15 | 100% | Ninguno. |
405 | Zumbido Bug Buzz |
bicho Bicho |
especial Especial |
90 |
10 | 100% | 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
406 | Pulso Dragón Dragon Pulse |
dragon Dragon Dragón dragón |
especial Especial |
85 |
10 | 100% | Ninguno. |
407 | Carga Dragón Dragon Rush |
dragon Dragon Dragón dragón |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
10 | 75% | 20% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión. |
408 | Joya de Luz Power Gem |
roca Roca |
especial Especial |
80 |
20 | 100% | Ninguno. |
409 | Puño Drenaje Drain Punch |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
75 |
10 | 100% | El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
410 | Onda Vacío Vacuum Wave |
lucha Lucha |
especial Especial |
40 |
30 | 100% | Golpea primero. |
411 | Onda Certera Focus Blast |
lucha Lucha |
especial Especial |
120 |
5 | 70% | 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
412 | Energibola Energy Ball |
planta Planta |
especial Especial |
90 |
10 | 100% | 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
413 | Pájaro Osado Brave Bird |
volador Volador |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
15 | 100% | Provoca un daño de retroceso al usuario equivalente al 33% del daño provocado al rival. |
414 | Tierra Viva Earth Power |
tierra Tierra |
especial Especial |
90 |
10 | 100% | 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
415 | Trapicheo Switcheroo |
siniestro |
estado Estado |
-- |
10 | 100% | El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla. No funciona contra Pokémon con la habilidad Viscosidad. |
416 | Gigaimpacto Giga Impact |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
150 |
5 | 90% | Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
417 | Maquinación Nasty Plot |
siniestro |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Aumenta dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
418 | Puño Bala Bullet Punch |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
30 | 100% | Golpea primero. |
419 | Alud Avalanche |
hielo Hielo |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
10 | 100% | El poder base se duplica si el usuario es golpeado antes de usar este movimiento en el mismo turno. |
420 | Esquirla Helada Ice Shard |
hielo Hielo |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
30 | 100% | Golpea primero. |
421 | Garra Umbría Shadow Claw |
fantasma Fantasma |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
15 | 100% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
422 | Colmillo Rayo Thunder Fang |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
fisico Fisico físico Físico |
65 |
15 | 95% | 10% de paralizar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
423 | Colmillo Hielo Ice Fang |
hielo Hielo |
fisico Fisico físico Físico |
65 |
15 | 95% | 10% de congelar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
424 | Colmillo Ígneo Fire Fang |
fuego Fuego |
fisico Fisico físico Físico |
65 |
15 | 95% | 10% de quemar al rival y 10% de hacer retroceder al rival. Ambos efectos son independientes y pueden ocurrir a la vez. |
425 | Sombra Vil Shadow Sneak |
fantasma Fantasma |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
30 | 100% | Golpea primero. |
426 | Bomba Fango Mud Bomb |
tierra Tierra |
especial Especial |
65 |
10 | 85% | 30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
427 | Psicocorte Psycho Cut |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
20 | 100% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
428 | Cabezazo Zen Zen Headbutt |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
15 | 90% | 20% de hacer retroceder al rival. |
429 | Disparo Espejo Mirror Shot |
acero Acero |
especial Especial |
65 |
10 | 85% | 30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
430 | Foco Resplandor Flash Cannon |
acero Acero |
especial Especial |
80 |
10 | 100% | 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
431 | Treparrocas Rock Climb |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
20 | 85% | 20% de confundir al rival. |
432 | Despejar Defog |
volador Volador |
estado Estado |
-- |
15 | -- | Reduce un nivel la Evasión al rival. Elimina Reflejo, Pantalla de Luz, Velo Sagrado, Neblina, Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Campo de Hierba, Campo de Niebla, Campo Eléctrico y Campo Psíquico en el campo del Pokémon objetivo (compañero o rival). |
433 | Espacio Raro Trick Room |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
5 | -- | Por 5 turnos los Pokémon más lentos golpearán antes que los más rápidos. Sin efecto en movimientos de distinta prioridad, Rezagado, G. Rápida, Cola Plúmbea o Inc. Lento. |
434 | Cometa Draco Draco Meteor |
dragon Dragon Dragón dragón |
especial Especial |
130 |
5 | 90% | 100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
435 | Chispazo Discharge |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
especial Especial |
80 |
15 | 100% | 30% de paralizar al rival. |
436 | Humareda Lava Plume |
fuego Fuego |
especial Especial |
80 |
15 | 100% | 30% de quemar al rival. |
437 | Lluevehojas Leaf Storm |
planta Planta |
especial Especial |
130 |
5 | 90% | 100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
438 | Latigazo Power Whip |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
10 | 85% | Ninguno. |
439 | Romperrocas Rock Wrecker |
roca Roca |
fisico Fisico físico Físico |
150 |
5 | 90% | Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
440 | Veneno X Cross Poison |
veneno Veneno |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
20 | 100% | 10% de envenenar al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
441 | Lanzamugre Gunk Shot |
veneno Veneno |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
5 | 80% | 30% de envenenar al rival. |
442 | Cabeza de Hierro Iron Head |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
15 | 100% | 30% de hacer retroceder al rival. |
443 | Bomba Imán Magnet Bomb |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
20 | -- | Siempre golpea. |
444 | Roca Afilada Stone Edge |
roca Roca |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
5 | 80% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
445 | Seducción Captivate |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
20 | 100% | Si el rival es del género opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial. |
446 | Trampa Rocas Stealth Rock |
roca Roca |
estado Estado |
-- |
20 | -- | El Pokémon que salga a luchar recibirá un daño equivalente al 12.5% de PS, que aumenta o disminuye según resistencias y debilidades al tipo Roca (3.125% a 50%). |
447 | Hierba Lazo Grass Knot |
planta Planta |
especial Especial |
1 |
20 | 100% | Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
448 | Cháchara Chatter |
volador Volador |
especial Especial |
65 |
20 | 100% | 100% de confundir al rival. Sólo puede usarlo un Chatot. |
449 | Sentencia Judgment |
normal Normal |
especial Especial |
100 |
10 | 100% | El tipo del ataque depende de la Tabla equipada. |
450 | Picadura Bug Bite |
bicho Bicho |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
20 | 100% | Si el rival lleva una Baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el daño de este ataque. La Baya se puede recuperar con Reciclaje. |
451 | Rayo Carga Charge Beam |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
especial Especial |
50 |
10 | 90% | 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
452 | Mazazo Wood Hammer |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
15 | 100% | Provoca un daño de retroceso al usuario equivalente al 33% del daño provocado al rival. |
453 | Acua Jet Aqua Jet |
agua Agua |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
20 | 100% | Golpea primero. |
454 | Al Ataque Attack Order |
bicho Bicho |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
15 | 100% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
455 | A Defender Defend Order |
bicho Bicho |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
456 | Auxilio Heal Order |
bicho Bicho |
estado Estado |
-- |
10 | -- | El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
457 | Testarazo Head Smash |
roca Roca |
fisico Fisico físico Físico |
150 |
5 | 80% | Provoca un daño de retroceso del 50% del daño provocado al Pokémon rival. |
458 | Doble Golpe Double Hit |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
35 |
10 | 90% | Golpea 2 veces seguidas. |
459 | Distorsión Roar of Time |
dragon Dragon Dragón dragón |
especial Especial |
150 |
5 | 90% | Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
460 | Corte Vacío Spacial Rend |
dragon Dragon Dragón dragón |
especial Especial |
100 |
5 | 95% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
461 | Danza Lunar Lunar Dance |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
10 | -- | El usuario cae debilitado. El Pokémon que salga a la batalla en su lugar ve recuperados sus PS, PP y estado alterado. |
462 | Agarrón Crush Grip |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
5 | 100% | El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: 1 + (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 120 (máx. 121). |
463 | Lluvia Ígnea Magma Storm |
fuego Fuego |
especial Especial |
100 |
5 | 75% | El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno. |
464 | Brecha Negra Dark Void |
siniestro |
estado Estado |
-- |
10 | 50% | Provoca Sueño. |
465 | Fulgor Semilla Seed Flare |
planta Planta |
especial Especial |
120 |
5 | 85% | 40% de reducir dos niveles la Defensa Especial al rival. |
466 | Viento Aciago Ominous Wind |
fantasma Fantasma |
especial Especial |
60 |
5 | 100% | 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
467 | Golpe Umbrío Shadow Force |
fantasma Fantasma |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
5 | 100% | Precisa un turno de preparación en las tinieblas, en que es totalmente inmune. Su golpe no es evitado por Protección o Detección. |
468 | Afilagarras Hone Claws |
siniestro |
estado Estado |
-- |
15 | -- | Aumenta un nivel el Ataque y la Precisión al usuario. |
469 | Vasta Guardia Wide Guard |
roca Roca |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival de objetivo múltiple tanto al usuario como a sus compañeros. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
470 | Isoguardia Guard Split |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Suma los stats de Defensa y Defensa Especial del usuario con los del Pokémon objetivo, otorgando la mitad a cada uno. |
471 | Isofuerza Power Split |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Suma los stats de Ataque y Ataque Especial del usuario con los del Pokémon objetivo, otorgando la mitad a cada uno. |
472 | Zona Extraña Wonder Room |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Por 5 turnos los stats de Defensa y Defensa Especial de todos los Pokémon se intercambian entre sí. |
473 | Psicocarga Psyshock |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
80 |
10 | 100% | Causa daño en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo. |
474 | Carga Tóxica Venoshock |
veneno Veneno |
especial Especial |
65 |
10 | 100% | Si el Pokémon objetivo está envenenado, su poder base se dobla. |
475 | Aligerar Autotomize |
acero Acero |
estado Estado |
-- |
15 | -- | Aumenta dos niveles la Velocidad al usuario. Su peso queda reducido en 100 kg. |
476 | Polvo Ira Rage Powder |
bicho Bicho |
estado Estado |
-- |
20 | -- | En batallas 2vs2, los ataques que usen los Pokémon rivales ese turno golpearán al usuario, ignorando la elección de su entrenador. No afecta a los ataques con más de un objetivo. |
477 | Telequinesis Telekinesis |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
15 | -- | Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado. |
478 | Zona Mágica Magic Room |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Por 5 turnos los objetos equipados por los Pokémon no surten efecto. |
479 | Antiaéreo Smack Down |
roca Roca |
fisico Fisico físico Físico |
50 |
15 | 100% | Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Los Pokémon voladores o con Levitación pierden su inmunidad a Tierra. |
480 | Llave Corsé Storm Throw |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
10 | 100% | Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
481 | Pirotecnia Flame Burst |
fuego Fuego |
especial Especial |
70 |
15 | 100% | Los Pokémon cercanos al Pokémon objetivo pierden un 6.25% de su PS máximo. |
482 | Onda Tóxica Sludge Wave |
veneno Veneno |
especial Especial |
95 |
10 | 100% | 10% de envenenar al rival. |
483 | Danza Aleteo Quiver Dance |
bicho Bicho |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Aumenta un nivel el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad al usuario. |
484 | Cuerpo Pesado Heavy Slam |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
10 | 100% | Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival. |
485 | Sincrorruido Synchronoise |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
120 |
15 | 100% | Golpea a todos los Pokémon que compartan un tipo con el usuario. |
486 | Bola Voltio Electro Ball |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
especial Especial |
1 |
10 | 100% | El poder base de este movimiento es mayor cuanto más rápido el usuario frente al rival, y varía entre 60 y 150. |
487 | Empapar Soak |
agua Agua |
estado Estado |
-- |
20 | 100% | Cambia el tipo del Pokémon objetivo por el tipo Agua. |
488 | Nitrocarga Flame Charge |
fuego Fuego |
fisico Fisico físico Físico |
50 |
20 | 100% | Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. |
489 | Enrosque Coil |
veneno Veneno |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión al usuario. |
490 | Puntapié Low Sweep |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
65 |
20 | 100% | Baja un nivel la Velocidad al rival. |
491 | Bomba Ácida Acid Spray |
veneno Veneno |
especial Especial |
40 |
20 | 100% | Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
492 | Juego Sucio Foul Play |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
95 |
15 | 100% | Golpea al rival utilizando su propio stat de Ataque. |
493 | Onda Simple Simple Beam |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
15 | 100% | Cambia la habilidad del rival a Simple hasta que sea intercambiado. |
494 | Danza Amiga Entrainment |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
15 | 100% | El rival obtiene la habilidad del usuario hasta que sea intercambiado. |
495 | Cede Paso After You |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
15 | -- | Siempre que el Pokémon objetivo haya elegido un ataque sin daño directo, el usuario le obliga a ejecutarlo después de él. |
496 | Canon Round |
normal Normal |
especial Especial |
60 |
15 | 100% | El poder base del movimiento se dobla si un compañero ya lo ha usado en el mismo turno. |
497 | Eco Voz Echoed Voice |
normal Normal |
especial Especial |
40 |
15 | 100% | El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Cada uso adicional incrementa en 40 el poder base, máximo 200. |
498 | Guardia Baja Chip Away |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
20 | 100% | Ignora los modificadores de stats del Pokémon objetivo. |
499 | Niebla Clara Clear Smog |
veneno Veneno |
especial Especial |
50 |
15 | -- | Elimina todos los modificadores de stats del Pokémon objetivo. |
500 | Poder Reserva Stored Power |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
20 |
10 | 100% | El poder base del movimiento aumenta cuantos más modificadores positivos de stats tiene el usuario. |
501 | Anticipo Quick Guard |
lucha Lucha |
estado Estado |
-- |
15 | -- | Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival de alta prioridad tanto al usuario como a sus compañeros. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
502 | Cambio de Banda Ally Switch |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
15 | -- | El usuario intercambia su posición con la de un Pokémon aliado. |
503 | Escaldar Scald |
agua Agua |
especial Especial |
80 |
15 | 100% | 30% de quemar al rival. |
504 | Rompecoraza Shell Smash |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
15 | -- | Aumenta dos niveles el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad del usuario, pero reduce un nivel su Defensa y Defensa Especial. |
505 | Pulso Cura Heal Pulse |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
10 | -- | El Pokémon objetivo recupera el 50% de su PS máximo. |
506 | Infortunio Hex |
fantasma Fantasma |
especial Especial |
65 |
10 | 100% | Si el Pokémon objetivo sufre un cambio de estado, su poder base se dobla. |
507 | Caída Libre Sky Drop |
volador Volador |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
10 | 100% | Precisa un turno de preparación en el cielo, en el que se lleva al Pokémon rival por los aires. En el segundo turno lo suelta causando daño. |
508 | Cambio de Marcha Shift Gear |
acero Acero |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario y un nivel su Ataque. |
509 | Llave Giro Circle Throw |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
10 | 90% | Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes. |
510 | Calcinación Incinerate |
fuego Fuego |
especial Especial |
60 |
15 | 100% | Quema la Baya del Pokémon objetivo y la hace inservible. |
511 | Último Lugar Quash |
siniestro |
estado Estado |
-- |
15 | 100% | El Pokémon objetivo atacará último en el turno en que reciba este ataque. |
512 | Acróbata Acrobatics |
volador Volador |
fisico Fisico físico Físico |
55 |
15 | 100% | El poder base se duplica si el usuario no lleva equipado objeto. |
513 | Clonatipo Reflect Type |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
15 | -- | El tipo Pokémon del usuario cambia al tipo del Pokémon objetivo. |
514 | Represalia Retaliate |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
5 | 100% | Si un compañero ha caído debilitado el turno anterior, su poder base se dobla. |
515 | Sacrificio Final Gambit |
lucha Lucha |
especial Especial |
1 |
5 | 100% | El usuario cae debilitado. Provoca daño al Pokémon objetivo equivalente al PS restante del usuario. |
516 | Ofrenda Bestow |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
15 | -- | El usuario traspasa su objeto al Pokémon objetivo, siempre que éste no tenga ninguno. |
517 | Infierno Inferno |
fuego Fuego |
especial Especial |
100 |
5 | 50% | 100% de quemar al rival. |
518 | Voto Agua Water Pledge |
agua Agua |
especial Especial |
80 |
10 | 100% | Se combina con Voto Fuego y con Voto Planta. |
519 | Voto Fuego Fire Pledge |
fuego Fuego |
especial Especial |
80 |
10 | 100% | Se combina con Voto Agua y con Voto Planta. |
520 | Voto Planta Grass Pledge |
planta Planta |
especial Especial |
80 |
10 | 100% | Se combina con Voto Agua y con Voto Fuego. |
521 | Voltiocambio Volt Switch |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
especial Especial |
70 |
20 | 100% | El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
522 | Estoicismo Struggle Bug |
bicho Bicho |
especial Especial |
50 |
20 | 100% | 100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
523 | Terratemblor Bulldoze |
tierra Tierra |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
20 | 100% | 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
524 | Vaho Gélido Frost Breath |
hielo Hielo |
especial Especial |
60 |
10 | 90% | Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
525 | Cola Dragón Dragon Tail |
dragon Dragon Dragón dragón |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
10 | 90% | Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes. |
526 | Avivar Work Up |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
30 | -- | Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial del usuario. |
527 | Electrotela Electroweb |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
especial Especial |
55 |
15 | 95% | Baja un nivel la Velocidad al rival. |
528 | Voltio Cruel Wild Charge |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
15 | 100% | Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon rival. |
529 | Taladradora Drill Run |
tierra Tierra |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
10 | 95% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
530 | Golpe Bis Dual Chop |
dragon Dragon Dragón dragón |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
15 | 90% | Golpea 2 veces seguidas. |
531 | Arrumaco Heart Stamp |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
25 | 100% | 30% de hacer retroceder al rival. |
532 | Asta Drenaje Horn Leech |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físico |
75 |
10 | 100% | El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
533 | Espada Santa Sacred Sword |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
15 | 100% | Ignora los modificadores de stats del Pokémon objetivo. |
534 | Concha Filo Razor Shell |
agua Agua |
fisico Fisico físico Físico |
75 |
10 | 95% | 50% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
535 | Golpe Calor Heat Crash |
fuego Fuego |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
10 | 100% | Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival. |
536 | Ciclón de Hojas Leaf Tornado |
planta Planta |
especial Especial |
65 |
10 | 90% | 50% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
537 | Rodillo de Púas Steamroller |
bicho Bicho |
fisico Fisico físico Físico |
65 |
20 | 100% | 30% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión. |
538 | Rizo Algodón Cotton Guard |
planta Planta |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Aumenta tres niveles la Defensa del usuario. |
539 | Pulso Noche Night Daze |
siniestro |
especial Especial |
85 |
10 | 95% | 40% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
540 | Onda Mental Psystrike |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
100 |
10 | 100% | Causa daño en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo. |
541 | Plumerazo Tail Slap |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
25 |
10 | 85% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
542 | Vendaval Hurricane |
volador Volador |
especial Especial |
110 |
10 | 70% | 30% de confundir al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. En Llovizna no falla. En Día Soleado tiene 50% de precisión. |
543 | Ariete Head Charge |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
15 | 100% | Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon rival. |
544 | Rueda Doble Gear Grind |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físico |
50 |
15 | 85% | Golpea 2 veces seguidas. |
545 | Bomba Ígnea Searing Shot |
fuego Fuego |
especial Especial |
100 |
5 | 100% | 30% de quemar al rival. |
546 | Tecno Shock Techno Blast |
normal Normal |
especial Especial |
120 |
5 | 100% | El tipo del ataque depende de la ROM equipada. |
547 | Canto Arcaico Relic Song |
normal Normal |
especial Especial |
75 |
10 | 100% | 10% de dormir al rival. |
548 | Sable Místico Secret Sword |
lucha Lucha |
especial Especial |
85 |
10 | 100% | Causa daño en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo. |
549 | Mundo Gélido Glaciate |
hielo Hielo |
especial Especial |
65 |
10 | 95% | Baja un nivel la Velocidad al rival. |
550 | Ataque Fulgor Bolt Strike |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
fisico Fisico físico Físico |
130 |
5 | 85% | 20% de paralizar al rival. |
551 | Llama Azul Blue Flare |
fuego Fuego |
especial Especial |
130 |
5 | 85% | 20% de quemar al rival. |
552 | Danza Llama Fiery Dance |
fuego Fuego |
especial Especial |
80 |
10 | 100% | 50% de aumentar un nivel el Ataque Especial al usuario. |
553 | Rayo Gélido Freeze Shock |
hielo Hielo |
fisico Fisico físico Físico |
140 |
5 | 90% | 30% de paralizar al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo. |
554 | Llama Gélida Ice Burn |
hielo Hielo |
especial Especial |
140 |
5 | 90% | 30% de quemar al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo. |
555 | Alarido Snarl |
siniestro |
especial Especial |
55 |
15 | 95% | 100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
556 | Chuzos Icicle Crash |
hielo Hielo |
fisico Fisico físico Físico |
85 |
10 | 90% | 30% de hacer retroceder al rival. |
557 | V de Fuego V-create |
fuego Fuego |
fisico Fisico físico Físico |
180 |
5 | 95% | Baja un nivel la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad al usuario. |
558 | Llama Fusión Fusion Flare |
fuego Fuego |
especial Especial |
100 |
5 | 100% | El poder base de este movimiento se duplica si otro Pokémon utiliza Rayo Fusión o Ataque Fulgor inmediatamente antes en el mismo turno. |
559 | Rayo Fusión Fusion Bolt |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
5 | 100% | El poder base de este movimiento se duplica si otro Pokémon utiliza Llama Fusión o Llama Azul inmediatamente antes en el mismo turno. |
560 | Plancha Voladora Flying Press |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
10 | 95% | Este ataque cuenta con las efectividades combinadas de los tipos Lucha y Volador. |
561 | Escudo Tatami Mat Block |
lucha Lucha |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival para él y sus aliados. No evita movimientos de estado. Sólo puede ser utilizado el primer turno del usuario tras ser intercambiado. |
562 | Eructo Belch |
veneno Veneno |
especial Especial |
120 |
10 | 90% | El usuario debe haber consumido una Baya para usar este ataque, de lo contrario fallará. |
563 | Fertilizante Rototiller |
tierra Tierra |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial a todos los Pokémon de tipo Planta en combate. |
564 | Red Viscosa Sticky Web |
bicho Bicho |
estado Estado |
-- |
20 | -- | El Pokémon que salga a luchar verá reducida su Velocidad en un nivel. No afecta a Pokémon voladores o levitadores. |
565 | Aguijón Letal Fell Stinger |
bicho Bicho |
fisico Fisico físico Físico |
50 |
25 | 100% | Aumenta dos niveles el Ataque al usuario cuando este ataque debilita a un Pokémon rival. |
566 | Golpe Fantasma Phantom Force |
fantasma Fantasma |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
10 | 100% | Precisa un turno de preparación en las tinieblas, en que es totalmente inmune. Su golpe no es evitado por Protección o Detección. |
567 | Halloween Trick-or-Treat |
fantasma Fantasma |
estado Estado |
-- |
20 | 100% | El Pokémon objetivo adquiere el tipo Fantasma, conservando sus anteriores tipos. |
568 | Rugido de Guerra Noble Roar |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
30 | 100% | Baja un nivel el Ataque y el Ataque Especial al rival. |
569 | Cortina Plasma Ion Deluge |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
estado Estado |
-- |
25 | -- | Los movimientos de tipo Normal pasan a ser de tipo Eléctrico. |
570 | Carga Parábola Parabolic Charge |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
especial Especial |
65 |
20 | 100% | El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
571 | Condena Silvana Forest′s Curse |
planta Planta |
estado Estado |
-- |
20 | 100% | El Pokémon objetivo adquiere el tipo Planta, conservando sus anteriores tipos. |
572 | Tormenta Floral Petal Blizzard |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
15 | 100% | Ninguno. |
573 | Liofilización Freeze-Dry |
hielo Hielo |
especial Especial |
70 |
20 | 100% | 10% de congelar al rival. Es muy efectivo contra Pokémon de tipo Agua. |
574 | Voz Cautivadora Disarming Voice |
hada Hada |
especial Especial |
40 |
15 | -- | Siempre golpea. |
575 | Última Palabra Parting Shot |
siniestro |
estado Estado |
-- |
20 | 100% | Baja un nivel el Ataque y el Ataque Especial al rival. El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
576 | Reversión Topsy-Turvy |
siniestro |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Invierte las alteraciones de estadísticas del Pokémon objetivo, de manera que los aumentos se vuelven reducciones y viceversa. |
577 | Beso Drenaje Draining Kiss |
hada Hada |
especial Especial |
50 |
20 | 100% | El usuario recupera PS equivalente al 75% del daño causado. |
578 | Truco Defensa Crafty Shield |
hada Hada |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Evita todo efecto de movimientos del rival para él y sus aliados. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. No evita movimientos de daño directo. |
579 | Defensa Floral Flower Shield |
hada Hada |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Aumenta un nivel la Defensa a todos los Pokémon de tipo Planta en combate. |
580 | Campo de Hierba Grassy Terrain |
planta Planta |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Crea un campo de hierba durante 5 turnos. Los Pokémon en el suelo recuperan un 6.25% de su PS máximo al final de cada turno, y el poder de los ataques de tipo Planta aumenta un 50%. |
581 | Campo de Niebla Misty Terrain |
hada Hada |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Crea un campo de niebla durante 5 turnos. Los Pokémon en el suelo no pueden ver alterado su estado, y reciben la mitad de daño de ataques de tipo Dragón. |
582 | Electrificación Electrify |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Si el Pokémon objetivo aún no ha realizado su movimiento en el mismo turno, dicho movimiento se vuelve de tipo Eléctrico. |
583 | Carantoña Play Rough |
hada Hada |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
10 | 90% | 10% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
584 | Viento Feérico Fairy Wind |
hada Hada |
especial Especial |
40 |
30 | 100% | Ninguno. |
585 | Fuerza Lunar Moonblast |
hada Hada |
especial Especial |
95 |
15 | 100% | 30% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
586 | Estruendo Boomburst |
normal Normal |
especial Especial |
140 |
10 | 100% | Ninguno. |
587 | Cerrojo Feérico Fairy Lock |
hada Hada |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Impide al rival ser intercambiado en el siguiente turno, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
588 | Escudo Real King′s Shield |
acero Acero |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Reduce un nivel el Ataque del Pokémon que intente tocarlo. |
589 | Camaradería Play Nice |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Baja un nivel el Ataque al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
590 | Confidencia Confide |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Baja un nivel el Ataque Especial al rival. Golpea aunque el rival use Protección, Detección o Barrera Espinosa ese turno, los cuales se ven anulados. |
591 | Torm. Diamantes Diamond Storm |
roca Roca |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
5 | 95% | 50% de aumentar dos niveles la Defensa al usuario. |
592 | Chorro de Vapor Steam Eruption |
agua Agua |
especial Especial |
110 |
5 | 95% | 30% de quemar al rival. |
593 | Paso Dimensional Hyperspace Hole |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
80 |
5 | -- | Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno. |
594 | Shuriken de Agua Water Shuriken |
agua Agua |
especial Especial |
15 |
20 | 100% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. Golpea primero. |
595 | Llama Embrujada Mystical Fire |
fuego Fuego |
especial Especial |
75 |
10 | 100% | 100% de reducir un nivel el Ataque Especial al rival. |
596 | Barrera Espinosa Spiky Shield |
planta Planta |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Provoca daño de un 12.5% del PS máximo del Pokémon que intente tocarlo. |
597 | Niebla Aromática Aromatic Mist |
hada Hada |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Aumenta un nivel la Defensa Especial al usuario y sus aliados. |
598 | Onda Anómala Eerie Impulse |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
estado Estado |
-- |
15 | 100% | Baja dos niveles el Ataque Especial al rival. |
599 | Trampa Venenosa Venom Drench |
veneno Veneno |
estado Estado |
-- |
20 | 100% | Baja un nivel el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad al rival si está envenenado o intoxicado. |
600 | Polvo Explosivo Powder |
bicho Bicho |
estado Estado |
-- |
20 | 100% | Provoca que el rival se haga daño a sí mismo si usa un ataque de tipo Fuego ese mismo turno. |
601 | Geocontrol Geomancy |
hada Hada |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Se prepara en el primer turno para aumentar dos niveles su Ataque Especial, su Defensa Especial y su Velocidad en el segundo. |
602 | Aura Magnética Magnetic Flux |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario y sus aliados con la habilidad Más o Menos. |
603 | Paga Extra Happy Hour |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
30 | 100% | Duplica el dinero ganado tras batallas contra entrenadores del juego. |
604 | Campo Eléctrico Electric Terrain |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Crea un campo eléctrico durante 5 turnos. Los Pokémon en el suelo no pueden ser dormidos. |
605 | Brillo Mágico Dazzling Gleam |
hada Hada |
especial Especial |
80 |
10 | 100% | Ninguno. |
606 | Celebración Celebrate |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
40 | -- | No hace nada. |
607 | Manos Juntas Hold Hands |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
40 | -- | El Pokémon baila con su aliado en un combate múltiple. |
608 | Ojitos Tiernos Baby-Doll Eyes |
hada Hada |
estado Estado |
-- |
30 | 100% | Baja un nivel el Ataque al rival. Golpea primero. |
609 | Moflete Estático Nuzzle |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
fisico Fisico físico Físico |
20 |
20 | 100% | 100% de paralizar al rival. |
610 | Clemencia Hold Back |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
40 | 100% | Deja al rival con al menos 1 PS. |
611 | Acoso Infestation |
bicho Bicho |
especial Especial |
20 |
20 | 100% | El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno. |
612 | Puño Incremento Power-Up Punch |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
30 | 100% | Aumenta un nivel el Ataque al usuario cada vez que golpea a un Pokémon rival. |
613 | Ala Mortífera Oblivion Wing |
volador Volador |
especial Especial |
80 |
10 | 100% | El usuario recupera PS equivalente al 75% del daño causado. |
614 | Mil Flechas Thousand Arrows |
tierra Tierra |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
10 | 100% | Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Los Pokémon voladores o con Levitación pierden su inmunidad a Tierra. |
615 | Mil Temblores Thousand Waves |
tierra Tierra |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
10 | 100% | El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno. |
616 | Fuerza Telúrica Land′s Wrath |
tierra Tierra |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
10 | 100% | Ninguno. |
617 | Luz Aniquiladora Light of Ruin |
hada Hada |
especial Especial |
140 |
5 | 90% | Provoca un daño de retroceso del 50% del daño provocado al Pokémon rival. |
618 | Pulso Primigenio Origin Pulse |
agua Agua |
especial Especial |
110 |
10 | 85% | Ninguno. |
619 | Filo del Abismo Precipice Blades |
tierra Tierra |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
10 | 85% | Ninguno. |
620 | Ascenso Draco Dragon Ascent |
volador Volador |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
5 | 100% | Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
621 | Cerco Dimensión Hyperspace Fury |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
5 | -- | Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno. Baja un nivel la Defensa al usuario. |
622 623 |
Carrera Arrolladora Breakneck Blitz |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
624 625 |
Ráfaga Demoledora All-Out Pummeling |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
626 627 |
Picado Supersónico Supersonic Skystrike |
volador Volador |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
628 629 |
Diluvio Corrosivo Acid Downpour |
veneno Veneno |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
630 631 |
Barrena Telúrica Tectonic Rage |
tierra Tierra |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
632 633 |
Aplastamiento Gigalítico Continental Crush |
roca Roca |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
634 635 |
Guadaña Sedosa Savage Spin-Out |
bicho Bicho |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
636 637 |
Presa Espectral Never-Ending Nightmare |
fantasma Fantasma |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
638 639 |
Hélice Trepanadora Corkscrew Crash |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
640 641 |
Hecatombe Pírica Inferno Overdrive |
fuego Fuego |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
642 643 |
Hidrovórtice Abisal Hydro Vortex |
agua Agua |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
644 645 |
Megatón Floral Bloom Doom |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
646 647 |
Gigavoltio Destructor Gigavolt Havoc |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
648 649 |
Disruptor Psíquico Shattered Psyche |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
650 651 |
Crioaliento Despiadado Subzero Slammer |
hielo Hielo |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
652 653 |
Dracoaliento Devastador Devastating Drake |
dragon Dragon Dragón dragón |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
654 655 |
Agujero Negro Aniquilador Black Hole Eclipse |
siniestro |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
656 657 |
Arrumaco Sideral Twinkle Tackle |
hada Hada |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
658 | Pikavoltio Letal Catastropika |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
fisico Fisico físico Físico |
210 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Pikachu con Pikastal Z equipado. |
659 | Recogearena Shore Up |
tierra Tierra |
estado Estado |
-- |
5 | -- | El usuario recupera 66.6% PS en Tormenta de Arena, y 50% PS si no hay clima o en Día Soleado, Llovizna o Granizo. |
660 | Escaramuza First Impression |
bicho Bicho |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
10 | 100% | Golpea primero. Sólo puede ser utilizado con éxito el primer turno de ataque del usuario tras ser intercambiado. |
661 | Búnker Baneful Bunker |
veneno Veneno |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Provoca Envenenamiento si un Pokémon hace contacto. |
662 | Puntada Sombría Spirit Shackle |
fantasma Fantasma |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
10 | 100% | Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
663 | Lariat Oscuro Darkest Lariat |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
85 |
10 | 100% | Ignora los modificadores de stats del Pokémon objetivo. |
664 | Aria Burbuja Sparkling Aria |
agua Agua |
especial Especial |
90 |
10 | 100% | Si el Pokémon rival se encuentra Quemado, este ataque le cura la Quemadura al rival. |
665 | Martillo Hielo Ice Hammer |
hielo Hielo |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
10 | 90% | Baja un nivel la Velocidad al usuario. |
666 | Cura Floral Floral Healing |
hada Hada |
estado Estado |
-- |
10 | -- | El Pokémon objetivo recupera 66.6% PS en Campo de Hierba, y 50% PS si no hay campo o en Campo Eléctrico, Campo Psíquico o Campo de Niebla. |
667 | Fuerza Equina High Horsepower |
tierra Tierra |
fisico Fisico físico Físico |
95 |
10 | 95% | Ninguno. |
668 | Absorbefuerza Strength Sap |
planta Planta |
estado Estado |
-- |
10 | 100% | 100% de reducir un nivel el Ataque al rival. El usuario recupera PS equivalente al Ataque del Pokémon objetivo antes de dicha reducción. |
669 | Cuchilla Solar Solar Blade |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físico |
125 |
10 | 100% | Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad. |
670 | Follaje Leafage |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
40 | 100% | Ninguno. |
671 | Foco Spotlight |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
15 | -- | En batallas múltiples, los ataques que usen los otros Pokémon ese turno golpearán al Pokémon objetivo, ignorando la elección de su entrenador. No afecta a los ataques varios objetivos. |
672 | Hilo Venenoso Toxic Thread |
veneno Veneno |
estado Estado |
-- |
20 | 100% | 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. Provoca Envenenamiento. |
673 | Aguzar Laser Focus |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
30 | -- | Garantiza que el ataque que realice el usuario el siguiente turno sea Golpe Crítico. |
674 | Piñón Auxiliar Gear Up |
acero Acero |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial al usuario y sus aliados con la habilidad Más o Menos. |
675 | Golpe Mordaza Throat Chop |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
15 | 100% | El Pokémon rival no puede usar movimientos de sonido durante 2 turnos. |
676 | Bola de Polen Pollen Puff |
bicho Bicho |
especial Especial |
90 |
15 | 100% | Si el Pokémon objetivo es un aliado, este movimiento recupera el 50% de su PS máximo en lugar de hacerle daño. |
677 | Anclaje Anchor Shot |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
20 | 100% | Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
678 | Campo Psíquico Psychic Terrain |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Crea un campo psíquico durante 5 turnos. Los Pokémon en el suelo no pueden ser afectados por movimientos con prioridad. |
679 | Plancha Lunge |
bicho Bicho |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
15 | 100% | 100% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
680 | Látigo Ígneo Fire Lash |
fuego Fuego |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
15 | 100% | 100% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
681 | Chulería Power Trip |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
20 |
10 | 100% | El poder base del movimiento aumenta cuantos más modificadores positivos de stats tiene el usuario. |
682 | Llama Final Burn Up |
fuego Fuego |
especial Especial |
130 |
5 | 100% | El usuario perderá su tipo Fuego (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias. |
683 | Cambiavelocidad Speed Swap |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
10 | -- | El usuario intercambia su estadística de Velocidad con el rival. |
684 | Cuerno Certero Smart Strike |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
10 | -- | Siempre golpea. |
685 | Purificación Purify |
veneno Veneno |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Cura cualquier problema de estado del Pokémon objetivo. Si lo hace, el usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
686 | Danza Despertar Revelation Dance |
normal Normal |
especial Especial |
90 |
15 | 100% | El tipo del ataque depende del primer tipo del usuario. |
687 | Núcleo Castigo Core Enforcer |
dragon Dragon Dragón dragón |
especial Especial |
100 |
10 | 100% | Si el Pokémon rival ya ha usado un movimiento este turno, cancela el efecto de su habilidad mientras no sea intercambiado. |
688 | Patada Tropical Trop Kick |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
15 | 100% | 100% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
689 | Mandato Instruct |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
15 | -- | El Pokémon objetivo ejecuta inmediatamente el último movimiento que haya usado en combate. |
690 | Pico Cañón Beak Blast |
volador Volador |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
15 | 100% | Ataca último y provoca Quemadura a todo Pokémon que lo golpee mientras se carga. |
691 | Fragor Escamas Clanging Scales |
dragon Dragon Dragón dragón |
especial Especial |
110 |
5 | 100% | 100% de reducir un nivel la Defensa al usuario. |
692 | Martillo Dragón Dragon Hammer |
dragon Dragon Dragón dragón |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
15 | 100% | Ninguno. |
693 | Giro Vil Brutal Swing |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
20 | 100% | Golpea a todos los Pokémon adyacentes al usuario haciendo contacto en todos ellos. |
694 | Velo Aurora Aurora Veil |
hielo Hielo |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques físicos y especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. Sólo se puede usar durante Granizo. |
695 | Aluvión de Flechas Sombrías Sinister Arrow Raid |
fantasma Fantasma |
fisico Fisico físico Físico |
180 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Decidueye con Dueyestal Z equipado. |
696 | Hiperplancha Oscura Malicious Moonsault |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
180 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Incineroar con Incinostal Z equipado. |
697 | Sinfonía de la Diva Marina Oceanic Operetta |
agua Agua |
especial Especial |
195 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Primarina con Primastal Z equipado. |
698 | Cólera del Guardián Guardian of Alola |
hada Hada |
especial Especial |
1 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Tapu Koko, Tapu Lele, Tapu Fini o Tapu Bulu con Tapistal Z equipado. Causa un daño equivalente al 75% del PS que le queda al Pokémon rival. |
699 | Constelación Robaalmas Soul-Stealing 7-Star Strike |
fantasma Fantasma |
fisico Fisico físico Físico |
195 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Marshadow con Marshastal Z equipado. |
700 | Surfeo Galvánico Stoked Sparksurfer |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
especial Especial |
175 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Raichu de Alola con Alo-Raistal Z equipado. 100% de paralizar al rival. |
701 | Arrojo Intempestivo Pulverizing Pancake |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
210 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Snorlax con Snorlastal Z equipado. |
702 | Novena Potencia Extreme Evoboost |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Eevee con Eeveestal Z equipado. Aumenta dos niveles el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad al usuario. |
703 | Supernova Original Genesis Supernova |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
185 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Mew con Mewstal Z equipado. Crea un Campo Psíquico durante 5 turnos. |
704 | Coraza Trampa Shell Trap |
fuego Fuego |
especial Especial |
150 |
5 | 100% | Ataca último solamente si ha recibido un ataque físico del Pokémon rival durante el mismo turno. |
705 | Cañón Floral Fleur Cannon |
hada Hada |
especial Especial |
130 |
5 | 90% | 100% de reducir dos niveles el Ataque Especial al usuario. |
706 | Psicocolmillo Psychic Fangs |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
fisico Fisico físico Físico |
85 |
10 | 100% | Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. |
707 | Pataleta Stomping Tantrum |
tierra Tierra |
fisico Fisico físico Físico |
75 |
10 | 100% | El poder base se duplica si el usuario falló el último movimiento usado. |
708 | Hueso Sombrío Shadow Bone |
fantasma Fantasma |
fisico Fisico físico Físico |
85 |
10 | 100% | 20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
709 | Roca Veloz Accelerock |
roca Roca |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
20 | 100% | Golpea primero. |
710 | Hidroariete Liquidation |
agua Agua |
fisico Fisico físico Físico |
85 |
10 | 100% | 20% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
711 | Láser Prisma Prismatic Laser |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
160 |
10 | 100% | Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
712 | Robasombra Spectral Thief |
fantasma Fantasma |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
10 | 100% | El usuario obtiene los modificadores positivos de todos los stats del rival antes de atacarle. |
713 | Meteoimpacto Sunsteel Strike |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
5 | 100% | Ignora las habilidades de los Pokémon en juego. |
714 | Rayo Umbrío Moongeist Beam |
fantasma Fantasma |
especial Especial |
100 |
5 | 100% | Ignora las habilidades de los Pokémon en juego. |
715 | Ojos Llorosos Tearful Look |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
20 | -- | Baja un nivel el Ataque y el Ataque Especial al rival. |
716 | Electropunzada Zing Zap |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
10 | 100% | 30% de hacer retroceder al rival. |
717 | Furia Natural Nature′s Madness |
hada Hada |
especial Especial |
1 |
10 | 90% | Causa un daño equivalente a la mitad del PS que le queda al Pokémon rival. |
718 | Multiataque Multi-Attack |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
10 | 100% | El tipo del ataque depende de la Memoria equipada. |
719 | Gigarrayo Fulminante 10,000,000 Volt Thunderbolt |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
especial Especial |
195 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Pikachu con gorra con Ash-Pikastal Z equipado. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
720 | Cabeza Sorpresa Mind Blown |
fuego Fuego |
especial Especial |
150 |
5 | 100% | El usuario recibe un daño equivalente al 50% de su PS máximo. |
721 | Puños Plasma Plasma Fists |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
15 | 100% | Los movimientos de tipo Normal pasan a ser de tipo Eléctrico. |
722 | Géiser Fotónico Photon Geyser |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
100 |
5 | 100% | El daño de este ataque se calcula con el stat de Ataque o de Ataque Especial, en función de cuál sea más alto. |
723 | Fotodestrucción Apocalíptica Light That Burns the Sky |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
200 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Necrozma con Ultranecrostal Z equipado. El daño de este ataque se calcula con el stat de Ataque o de Ataque Especial, en función de cuál sea más alto. |
724 | Embestida Solar Searing Sunraze Smash |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físico |
200 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Solgaleo con Solgaleostal Z equipado. Ignora las habilidades de los Pokémon en juego. |
725 | Deflagración Lunar Menacing Moonraze Maelstrom |
fantasma Fantasma |
especial Especial |
200 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Lunala con Lunalastal Z equipado. Ignora las habilidades de los Pokémon en juego. |
726 | Somanta Amistosa Let’s Snuggle Forever |
hada Hada |
fisico Fisico físico Físico |
190 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Mimikyu con Mimikyustal Z equipado. |
727 | Tempestad Rocosa Splintered Stormshards |
roca Roca |
fisico Fisico físico Físico |
190 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Lycanroc con Lycanrostal Z equipado. Anula los efectos del campo que haya en el terreno de combate. |
728 | Estruendo Implacable Clangorous Soulblaze |
dragon Dragon Dragón dragón |
especial Especial |
185 |
1 | -- | Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Kommo-o con Kommostal Z equipado. Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
729 | Pikaturbo Zippy Zap |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
fisico Fisico físico Físico |
50 |
15 | 100% | Golpea primero. Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
730 | Salpikasurf Splishy Splash |
agua Agua |
especial Especial |
90 |
15 | 100% | 30% de paralizar al rival. |
731 | Pikapicado Floaty Fall |
volador Volador |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
15 | 95% | 30% de hacer retroceder al rival. |
732 | Pikatormenta Pika Papow |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
especial Especial |
1 |
20 | -- | Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
733 | Vapodrenaje Bouncy Bubble |
agua Agua |
especial Especial |
90 |
15 | 100% | El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
734 | Joltioparálisis Buzzy Buzz |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
especial Especial |
90 |
15 | 100% | 100% de paralizar al rival. |
735 | Flarembestida Sizzly Slide |
fuego Fuego |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
15 | 100% | 100% de quemar al rival. |
736 | Espeaura Glitzy Glow |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
90 |
15 | 100% | Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
737 | Umbreozona Baddy Bad |
siniestro |
especial Especial |
90 |
15 | 100% | Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
738 | Leafitobombas Sappy Seed |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
15 | 100% | 100% de poner Drenadoras al rival. |
739 | Glaceoprisma Freezy Frost |
hielo Hielo |
especial Especial |
90 |
15 | 100% | Elimina todos los modificadores de stats de todos los Pokémon. |
740 | Sylveotornado Sparkly Swirl |
hada Hada |
especial Especial |
90 |
15 | 100% | Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo. |
741 | Eevimpacto Veevee Volley |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
20 | -- | Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
742 | Ferropuño Doble Double Iron Bash |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
5 | 100% | 30% de hacer retroceder al rival. Golpea 2 veces seguidas. |
743 | Maxibarrera Max Guard |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
744 | Cañón Dinamax Dynamax Cannon |
dragon Dragon Dragón dragón |
especial Especial |
100 |
5 | 100% | El daño se duplica si el objetivo está en Forma Dinamax. |
745 | Disparo Certero Snipe Shot |
agua Agua |
especial Especial |
80 |
15 | 100% | Ignora los efectos de movimientos y habilidades que atraen ataques, golpeando siempre al Pokémon objetivo. |
746 | Presa Maxilar Jaw Lock |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
10 | 100% | Impide al usuario y al rival ser intercambiados hasta que alguno de los dos caiga debilitado. |
747 | Atiborramiento Stuff Cheeks |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. El usuario se come la Baya que tenga equipada. |
748 | Bastión Final No Retreat |
lucha Lucha |
estado Estado |
-- |
5 | -- | Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. El usuario no puede ser intercambiado ni huir del combate. |
749 | Alquitranazo Tar Shot |
roca Roca |
estado Estado |
-- |
15 | 100% | Baja un nivel la Velocidad al rival. El Pokémon objetivo pasa a ser débil a los ataques de tipo Fuego. |
750 | Polvo Mágico Magic Powder |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
20 | 100% | Cambia el tipo del Pokémon objetivo por el tipo Psíquico. |
751 | Dracoflechas Dragon Darts |
dragon Dragon Dragón dragón |
fisico Fisico físico Físico |
50 |
10 | 100% | Golpea 2 veces seguidas. Si hay dos objetivos, golpea 1 vez a cada uno de ellos. |
752 | Hora del Té Teatime |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Todos los Pokémon en combate se comen su Baya equipada. |
753 | Octopresa Octolock |
lucha Lucha |
estado Estado |
-- |
15 | 100% | Impide al rival ser intercambiado. Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al rival cada turno. |
754 | Electropico Bolt Beak |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
fisico Fisico físico Físico |
85 |
10 | 100% | El poder base se duplica si el usuario ataca antes que el Pokémon objetivo. |
755 | Branquibocado Fishious Rend |
agua Agua |
fisico Fisico físico Físico |
85 |
10 | 100% | El poder base se duplica si el usuario ataca antes que el Pokémon objetivo. |
756 | Cambio de Cancha Court Change |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | 100% | Los efectos activos en el campo de cada bando cambian de lado. |
757 | Maxignición Max Flare |
fuego Fuego |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
10 | -- | Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Provoca Día Soleado durante 5 turnos. |
758 | Maxinsecto Max Flutterby |
bicho Bicho |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
10 | -- | Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Baja un nivel el Ataque Especial del rival. |
759 | Maxitormenta Max Lightning |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
10 | -- | Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Crea un campo eléctrico durante 5 turnos. |
760 | Maxiataque Max Strike |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
10 | -- | Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Baja un nivel la Velocidad del rival. |
761 | Maxipuño Max Knuckle |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
10 | -- | Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados. |
762 | Maxiespectro Max Phantasm |
fantasma Fantasma |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
10 | -- | Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Baja un nivel la Defensa del rival. |
763 | Maxihelada Max Hailstorm |
hielo Hielo |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
10 | -- | Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Provoca Granizo durante 5 turnos. |
764 | Maxiácido Max Ooze |
veneno Veneno |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
10 | -- | Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Aumenta un nivel el Ataque Especial del usuario y sus aliados. |
765 | Maxichorro Max Geyser |
agua Agua |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
10 | -- | Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Provoca Llovizna durante 5 turnos. |
766 | Maxiciclón Max Airstream |
volador Volador |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
10 | -- | Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario y sus aliados. |
767 | Maxiestela Max Starfall |
hada Hada |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
10 | -- | Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Crea un campo de niebla durante 5 turnos. |
768 | Maxidraco Max Wyrmwind |
dragon Dragon Dragón dragón |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
10 | -- | Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Baja un nivel el Ataque del rival. |
769 | Maxionda Max Mindstorm |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
10 | -- | Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Crea un campo psíquico durante 5 turnos. |
770 | Maxilito Max Rockfall |
roca Roca |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
10 | -- | Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Provoca Tormenta de Arena durante 5 turnos. |
771 | Maxitemblor Max Quake |
tierra Tierra |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
10 | -- | Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y sus aliados. |
772 | Maxisombra Max Darkness |
siniestro |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
10 | -- | Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Baja un nivel la Defensa Especial del rival. |
773 | Maxiflora Max Overgrowth |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
10 | -- | Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Crea un campo de hierba durante 5 turnos. |
774 | Maximetal Max Steelspike |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físicoespecial Especial |
1 |
10 | -- | Movimiento Dinamax que sólo pueden usar Pokémon en Forma Dinamax. Su potencia depende del movimiento original. Aumenta un nivel la Defensa del usuario y sus aliados. |
775 | Estruendo Escama Clangorous Soul |
dragon Dragon Dragón dragón |
estado Estado |
-- |
5 | -- | Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario, que pierde un 33% de su PS máximo. |
776 | Plancha Corporal Body Press |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
10 | 100% | Causa daño en base a la Defensa del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo. |
777 | Decoración Decorate |
hada Hada |
estado Estado |
-- |
15 | -- | Aumenta dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del Pokémon objetivo. |
778 | Batería Asalto Drum Beating |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
10 | 100% | Baja un nivel la Velocidad al rival. |
779 | Cepo Snap Trap |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físico |
35 |
15 | 100% | El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno. |
780 | Balón Ígneo Pyro Ball |
fuego Fuego |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
5 | 90% | 10% de quemar al rival. |
781 | Tajo Supremo Behemoth Blade |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
5 | 100% | El daño se duplica si el objetivo está en Forma Dinamax. |
782 | Embate Supremo Behemoth Bash |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
5 | 100% | El daño se duplica si el objetivo está en Forma Dinamax. |
783 | Rueda Aural Aura Wheel |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
fisico Fisico físico Físico |
110 |
10 | 100% | Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. El tipo del movimiento depende de la Forma de Morpeko. Con la Forma Saciada es de tipo Eléctrico, mientras que con la Forma Voraz es de tipo Siniestro. |
784 | Vasto Impacto Breaking Swipe |
dragon Dragon Dragón dragón |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
15 | 100% | 100% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
785 | Punzada Rama Branch Poke |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
40 | 100% | Ninguno. |
786 | Amplificador Overdrive |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
especial Especial |
80 |
10 | 100% | Golpea con sonido a todos los Pokémon rivales en combates dobles. |
787 | Ácido Málico Apple Acid |
planta Planta |
especial Especial |
80 |
10 | 100% | Baja un nivel la Defensa Especial al rival. |
788 | Fuerza G Grav Apple |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
10 | 100% | Baja un nivel la Defensa al rival. |
789 | Choque Anímico Spirit Break |
hada Hada |
fisico Fisico físico Físico |
75 |
15 | 100% | Baja un nivel el Ataque Especial al rival. |
790 | Cautivapor Strange Steam |
hada Hada |
especial Especial |
90 |
10 | 95% | 20% de confundir al rival. |
791 | Gota Vital Life Dew |
agua Agua |
estado Estado |
-- |
10 | -- | El usuario y su aliado recuperan un 6.25% de PS cada turno hasta que cae debilitado o es intercambiado. |
792 | Obstrucción Obstruct |
siniestro |
estado Estado |
-- |
10 | 100% | Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Reduce dos niveles la Defensa del Pokémon que intente tocarlo. |
793 | Irreverencia False Surrender |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
10 | -- | Nunca falla. |
794 | Asalto Estelar Meteor Assault |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
150 |
5 | 100% | Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
795 | Rayo Infinito Eternabeam |
dragon Dragon Dragón dragón |
especial Especial |
160 |
5 | 90% | Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. |
796 | Metaláser Steel Beam |
acero Acero |
especial Especial |
140 |
5 | 95% | El usuario recibe un daño equivalente al 50% de su PS máximo. |
797 | Vasta Fuerza Expanding Force |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
80 |
10 | 100% | Golpea a todos los Pokémon rivales en combates dobles con un 50% más de poder base si hay un campo psíquico. |
798 | Allanador Férreo Steel Roller |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físico |
130 |
5 | 100% | Elimina el campo activo en combate. El movimiento falla si no hay un campo activo. |
799 | Ráfaga Escamas Scale Shot |
dragon Dragon Dragón dragón |
fisico Fisico físico Físico |
25 |
20 | 90% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. Aumenta un nivel la Velocidad al usuario, pero reduce un nivel su Defensa. |
800 | Rayo Meteórico Meteor Beam |
roca Roca |
especial Especial |
120 |
10 | 90% | Precisa un turno de carga en el que aumenta un nivel el Ataque Especial al usuario. |
801 | Moluscañón Shell Side Arm |
veneno Veneno |
especial Especial |
90 |
10 | 100% | 20% de envenenar al rival. El daño de este ataque se calcula con el stat de Ataque o de Ataque Especial, en función de cuál vaya a hacer más daño. |
802 | Bruma Explosiva Misty Explosion |
hada Hada |
especial Especial |
100 |
5 | 100% | El usuario cae debilitado tras usar este movimiento. El movimiento fallará si su objetivo desaparece. El poder base aumenta un 50% si hay un campo de niebla. |
803 | Fitoimpulso Grassy Glide |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físico |
55 |
20 | 100% | Golpea primero si hay un campo de hierba. |
804 | Alto Voltaje Rising Voltage |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
especial Especial |
70 |
20 | 100% | El poder base se duplica si hay un campo eléctrico. |
805 | Pulso de Campo Terrain Pulse |
normal Normal |
especial Especial |
50 |
10 | 100% | El tipo del ataque depende del campo activo. El poder base se duplica si hay un campo activo. |
806 | Golpe Rastrero Skitter Smack |
bicho Bicho |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
10 | 90% | Baja un nivel el Ataque Especial al rival. |
807 | Envidia Ardiente Burning Jealousy |
fuego Fuego |
especial Especial |
70 |
5 | 100% | Provoca Quemadura al Pokémon objetivo si ha aumentado sus stats en el mismo turno. |
808 | Desahogo Lash Out |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
75 |
5 | 100% | El poder base se duplica si el usuario ha visto reducidos sus stats en el mismo turno. |
809 | Poltergeist Poltergeist |
fantasma Fantasma |
fisico Fisico físico Físico |
110 |
5 | 90% | El movimiento falla automáticamente si el Pokémon objetivo no tiene un objeto equipado. |
810 | Gas Corrosivo Corrosive Gas |
veneno Veneno |
estado Estado |
-- |
40 | 100% | Elimina el objeto equipado del Pokémon objetivo. |
811 | Motivación Coaching |
lucha Lucha |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa a sus aliados. |
812 | Viraje Flip Turn |
agua Agua |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
20 | 100% | El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
813 | Triple Axel Triple Axel |
hielo Hielo |
fisico Fisico físico Físico |
20 |
10 | 90% | Golpea 3 veces seguidas. El poder base de cada golpe aumenta cada vez (20, 40 y 60). |
814 | Ala Bis Dual Wingbeat |
volador Volador |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
10 | 90% | Golpea 2 veces seguidas. |
815 | Arenas Ardientes Scorching Sands |
tierra Tierra |
especial Especial |
70 |
10 | 100% | 30% de quemar al rival. |
816 | Cura Selvática Jungle Healing |
planta Planta |
estado Estado |
-- |
10 | -- | El usuario y sus aliados recuperan el 25% de su PS máximo y curan sus problemas de estado. |
817 | Golpe Oscuro Wicked Blow |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
75 |
5 | 100% | Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
818 | Azote Torrencial Surging Strikes |
agua Agua |
fisico Fisico físico Físico |
25 |
5 | 100% | Golpea 3 veces seguidas. Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
819 | Electrojaula Thunder Cage |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
especial Especial |
80 |
15 | 90% | El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un daño del 12.5% del PS cada turno. |
820 | Dracoenergía Dragon Energy |
dragon Dragon Dragón dragón |
especial Especial |
150 |
5 | 100% | El poder de este movimiento será mayor cuanto mayor el PS del usuario. El daño será: 150 x ( PS actual / PS total ). |
821 | Mirada Heladora Freezing Glare |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
90 |
10 | 100% | 10% de congelar al rival. |
822 | Furia Candente Fiery Wrath |
siniestro |
especial Especial |
90 |
10 | 100% | 20% de hacer retroceder al rival. |
823 | Patada Relámpago Thunderous Kick |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
10 | 100% | Baja un nivel la Defensa al rival. |
824 | Lanza Glacial Glacial Lance |
hielo Hielo |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
5 | 100% | Ninguno. |
825 | Orbes Espectro Astral Barrage |
fantasma Fantasma |
especial Especial |
120 |
5 | 100% | Ninguno. |
826 | Conjuro Funesto Eerie Spell |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
80 |
5 | 100% | El último movimiento utilizado por el rival verá reducidos sus PP en 3. |
827 | Garra Nociva Dire Claw |
veneno Veneno |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
15 | 100% | 50% de envenenar, paralizar o dormir al rival. |
828 | Asalto Barrera Psyshield Bash |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
10 | 90% | Aumenta un nivel la Defensa al usuario. |
829 | Cambiapoder Power Shift |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | -- | El usuario intercambia sus stats de Ataque y Defensa entre sí (pero no los modificadores). |
830 | Hachazo Pétreo Stone Axe |
roca Roca |
fisico Fisico físico Físico |
65 |
15 | 90% | El Pokémon que salga a luchar recibirá un daño equivalente al 12.5% de PS, que aumenta o disminuye según resistencias y debilidades al tipo Roca (3.125% a 50%). |
831 | Ciclón Primavera Springtide Storm |
hada Hada |
especial Especial |
100 |
10 | 80% | 30% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
832 | Poder Místico Mystical Power |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
70 |
10 | 90% | Aumenta un nivel el Ataque Especial al usuario. |
833 | Erupción de Ira Raging Fury |
fuego Fuego |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
10 | 100% | El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
834 | Envite Acuático Wave Crash |
agua Agua |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
10 | 100% | Provoca un daño de retroceso del 33% del daño provocado al Pokémon rival. |
835 | Clorofiláser Chloroblast |
planta Planta |
especial Especial |
150 |
5 | 95% | El usuario recibe un daño equivalente al 50% de su PS máximo. |
836 | Viento Carámbano Mountain Gale |
hielo Hielo |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
10 | 85% | 30% de hacer retroceder al rival. |
837 | Danza Triunfal Victory Dance |
lucha Lucha |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Velocidad al usuario. |
838 | Arremetida Headlong Rush |
tierra Tierra |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
5 | 100% | Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
839 | Mil Púas Tóxicas Barb Barrage |
veneno Veneno |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
10 | 100% | 50% de envenenar al rival. El poder base se duplica si el Pokémon objetivo está Envenenado. |
840 | Ala Aural Esper Wing |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
80 |
10 | 100% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. |
841 | Rencor Reprimido Bitter Malice |
fantasma Fantasma |
especial Especial |
75 |
10 | 100% | Baja un nivel el Ataque al rival. |
842 | Retracción Shelter |
acero Acero |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
843 | Triple Flecha Triple Arrows |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
10 | 100% | 30% de hacer retroceder al rival y 50% de reducir un nivel la Defensa al rival. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
844 | Marcha Espectral Infernal Parade |
fantasma Fantasma |
especial Especial |
60 |
15 | 100% | 30% de quemar al rival. El poder base se duplica si el Pokémon objetivo está Quemado. |
845 | Tajo Metralla Ceaseless Edge |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
65 |
15 | 90% | El Pokémon que salga a luchar recibirá un daño equivalente al 12.5% de PS (16.66% con 2 filas, 25% con 3 filas). No afecta a Pokémon voladores o levitadores. |
846 | Vendaval Gélido Bleakwind Storm |
volador Volador |
especial Especial |
100 |
10 | 80% | 30% de reducir un nivel la Velocidad al rival. En Llovizna no falla. |
847 | Electormenta Wildbolt Storm |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
especial Especial |
100 |
10 | 80% | 20% de paralizar al rival. En Llovizna no falla. |
848 | Simún de Arena Sandsear Storm |
tierra Tierra |
especial Especial |
100 |
10 | 80% | 20% de quemar al rival. En Llovizna no falla. |
849 | Plegaria Lunar Lunar Blessing |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
5 | -- | El usuario y sus aliados recuperan el 25% de su PS máximo y curan sus problemas de estado. |
850 | Bálsamo Osado Take Heart |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario y cura sus problemas de estado. |
851 | Teraexplosión Tera Blast |
normal Normal |
especial Especial |
80 |
10 | 100% | Adopta el tipo del teratipo de un Pokémon Teracristal. Compara los valores de Ataque y Ataque Especial del usuario para causar daño con el más alto de los dos. |
852 | Telatrampa Silk Trap |
bicho Bicho |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Reduce un nivel la Velocidad del Pokémon que intente tocarlo. |
853 | Patada Hacha Axe Kick |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
10 | 90% | 30% de confundir al rival. Si el ataque falla, el usuario recibe un daño equivalente al 50% de su PS máximo. |
854 | Homenaje Póstumo Last Respects |
fantasma Fantasma |
fisico Fisico físico Físico |
50 |
10 | 100% | El poder base de este movimiento es mayor cuantos más Pokémon aliados hayan caído en combate, aumentando en 50 por cada Pokémon aliado derrotado. |
855 | Fotocolisión Lumina Crash |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
80 |
10 | 100% | Baja dos niveles la Defensa Especial al rival. |
856 | Oído Cocina Order Up |
dragon Dragon Dragón dragón |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
10 | 100% | Si el usuario tiene un Tatsugiri en su boca, aumenta un nivel su Ataque (Tatsugiri Forma Curvada), Defensa (Tatsugiri Forma Recta) o Velocidad (Tatsugiri Forma Lánguida). |
857 | Puño Jet Jet Punch |
agua Agua |
fisico Fisico físico Físico |
60 |
15 | 100% | Golpea primero. |
858 | Extracto Picante Spicy Extract |
planta Planta |
estado Estado |
-- |
15 | -- | Aumenta dos niveles el Ataque y baja dos niveles la Defensa al rival. |
859 | Quemarrueda Spin Out |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
5 | 100% | Baja dos niveles la Velocidad al usuario. |
860 | Proliferación Population Bomb |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
20 |
10 | 90% | Golpea de 1 a 10 veces seguidas. |
861 | Pirueta Helada Ice Spinner |
hielo Hielo |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
15 | 100% | Elimina los efectos de Campo de Hierba, Campo Eléctrico, Campo Psíquico y Campo de Niebla. |
862 | Asalto Espadón Glaive Rush |
dragon Dragon Dragón dragón |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
5 | 100% | Los ataques del rival causan el doble de daño y no pueden fallar durante el siguiente turno. |
863 | Plegaria Vital Revival Blessing |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
1 | -- | Revive a un Pokémon aliado y recupera el 50% de su PS máximo. |
864 | Salazón Salt Cure |
roca Roca |
fisico Fisico físico Físico |
40 |
15 | 100% | El Pokémon rival recibe un daño del 12.5% del PS cada turno (un 25% si es de tipo Agua o Acero). |
865 | Triple Inmersión Triple Dive |
agua Agua |
fisico Fisico físico Físico |
30 |
10 | 95% | Golpea 3 veces seguidas. |
866 | Giro Mortífero Mortal Spin |
veneno Veneno |
fisico Fisico físico Físico |
30 |
15 | 100% | 100% de envenenar al rival. Elimina los efectos de Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Drenadoras y pseudo-trampas. |
867 | Decalcomanía Doodle |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | 100% | El usuario y sus aliados obtienen la habilidad del objetivo hasta que sean intercambiados. |
868 | Deslome Fillet Away |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Aumenta dos niveles el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad al usuario. El usuario recibe un daño equivalente al 50% de su PS máximo. |
869 | Genufendiente Kowtow Cleave |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
85 |
10 | -- | Siempre golpea. |
870 | Truco Floral Flower Trick |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
10 | -- | Siempre golpea. Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
871 | Canto Ardiente Torch Song |
fuego Fuego |
especial Especial |
80 |
10 | 100% | Aumenta un nivel el Ataque Especial al usuario. |
872 | Danza Acuática Aqua Step |
agua Agua |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
10 | 100% | Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. |
873 | Furia Taurina Raging Bull |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
10 | 100% | Destruye Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora, incluso si falla. Su tipo es Lucha, Fuego o Agua si el usuario es de Variedad Combatiente, Variedad Ardiente o Variedad Acuática respectivamente. |
874 | Fiebre Dorada Make It Rain |
acero Acero |
especial Especial |
120 |
5 | 100% | Baja un nivel el Ataque Especial al usuario. Recolecta dinero tras batallas contra Pokémon salvajes o entrenadores del juego. |
875 | Psicohojas Psyblade |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
15 | 100% | Causa un 50% más de daño si hay un campo eléctrico. |
876 | Hidrovapor Hydro Steam |
agua Agua |
especial Especial |
80 |
15 | 100% | Causa un 50% más de daño si hace Día Soleado, en lugar ver reducido su daño. |
877 | Calamidad Ruination |
siniestro |
especial Especial |
1 |
10 | 90% | Causa un daño equivalente a la mitad del PS que le queda al Pokémon rival. |
878 | Nitrochoque Collision Course |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
5 | 100% | Causa un 30% más de daño si es muy eficaz contra el objetivo. |
879 | Electroderrape Electro Drift |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
especial Especial |
100 |
5 | 100% | Causa un 30% más de daño si es muy eficaz contra el objetivo. |
880 | Autotomía Shed Tail |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Crea un Sustituto con el 50% del PS máximo del usuario. El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
881 | Fría Acogida Chilly Reception |
hielo Hielo |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Provoca Nevada. El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
882 | Limpieza General Tidy Up |
normal Normal |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad al usuario. Elimina los efectos de Púas, Púas Tóxicas, Trampa Rocas, Drenadoras y pseudo-trampas. |
883 | Paisaje Nevado Snowscape |
hielo Hielo |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Provoca Nevada. |
884 | Brinco Pounce |
bicho Bicho |
fisico Fisico físico Físico |
50 |
20 | 100% | Baja un nivel la Velocidad al rival. |
885 | Abrecaminos Trailblaze |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físico |
50 |
20 | 100% | Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. |
886 | Agua Fría Chilling Water |
agua Agua |
especial Especial |
50 |
20 | 100% | Baja un nivel el Ataque al rival. |
887 | Hipertaladro Hyper Drill |
normal Normal |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
5 | 100% | Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados. |
888 | Láser Doble Twin Beam |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
40 |
10 | 100% | Golpea 2 veces seguidas. |
889 | Puño Furia Rage Fist |
fantasma Fantasma |
fisico Fisico físico Físico |
50 |
10 | 100% | El poder base de este movimiento es mayor cuantos más golpes haya recibido el Pokémon durante el combate, aumentando en 50 por cada golpe. Los golpes por confusión y los golpes múltiples también cuentan. |
890 | Cañón Armadura Armor Cannon |
fuego Fuego |
especial Especial |
120 |
5 | 100% | Baja un nivel la Defensa y la Defensa Especial al usuario. |
891 | Espada Lamento Bitter Blade |
fuego Fuego |
fisico Fisico físico Físico |
90 |
10 | 100% | El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
892 | Electropalmas Double Shock |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
fisico Fisico físico Físico |
120 |
5 | 100% | El usuario pierde su tipo Eléctrico (si lo tiene), con lo que ello afecta a sus inmunidades, debilidades y resistencias. |
893 | Martillo Colosal Gigaton Hammer |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físico |
160 |
5 | 100% | El usuario no puede usar este ataque dos veces seguidas. |
894 | Resarcimiento Comeuppance |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
10 | 100% | Causa un daño equivalente al 150% del daño causado por el ataque del rival ese turno. Debe ser utilizado después del ataque del rival. |
895 | Tajo Acuático Aqua Cutter |
agua Agua |
fisico Fisico físico Físico |
70 |
20 | 100% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
896 | Pirochoque Blazing Torque |
fuego Fuego |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
10 | 100% | 30% de quemar al rival. Solo lo puede usar el Autostar Schedar. |
897 | Ominochoque Wicked Torque |
siniestro |
fisico Fisico físico Físico |
80 |
10 | 100% | 10% de dormir al rival. Solo lo puede usar el Autostar Segin. |
898 | Ponzochoque Noxious Torque |
veneno Veneno |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
10 | 100% | 30% de envenenar al rival. Solo lo puede usar el Autostar Tsih. |
899 | Pugnachoque Combat Torque |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
10 | 100% | 30% de paralizar al rival. Solo lo puede usar el Autostar Caph. |
900 | Feerichoque Magical Torque |
hada Hada |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
10 | 100% | 30% de confundir al rival. Solo lo puede usar el Autostar Ruchbah. |
901 | Luna Roja Blood Moon |
normal Normal |
especial Especial |
140 |
5 | 100% | El usuario no puede usar este ataque dos veces seguidas. |
902 | Cañón Batidor Matcha Gotcha |
planta Planta |
especial Especial |
80 |
15 | 90% | 10% de quemar al rival. El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. |
903 | Bomba Caramelo Syrup Bomb |
planta Planta |
especial Especial |
60 |
10 | 85% | Carameliza al Pokémon objetivo, reduciendo un nivel su Velocidad progresivamente durante 3 turnos. |
904 | Garrote Liana Ivy Cudgel |
planta Planta |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
10 | 100% | Alta probabilidad de Golpe Crítico. El tipo del movimiento varía según la máscara equipada si el usuario es Ogerpon. |
905 | ??? ??? |
|
|||||
906 | Electrorrayo Electro Shot |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
especial Especial |
130 |
10 | 100% | Precisa un turno de carga en el que aumenta un nivel el Ataque Especial al usuario, salvo en Llovizna. |
907 | Teraclúster Tera Starstorm |
normal Normal |
especial Especial |
120 |
5 | 100% | Golpea a todos los Pokémon rivales en combates dobles si el usuario es Terapagos en Forma Astral. |
908 | Láser Veleidoso Fickle Beam |
dragon Dragon Dragón dragón |
especial Especial |
80 |
5 | 100% | El poder base se duplica en un 30% de los casos. |
909 | Llama Protectora Burning Bulwark |
fuego Fuego |
estado Estado |
-- |
10 | -- | Evita todo daño directo y efectos de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. Provoca Quemadura al Pokémon que intente tocarlo. |
910 | Relámpago Súbito Thunderclap |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
especial Especial |
70 |
5 | 100% | Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de daño directo. Falla también si el rival golpea antes. |
911 | Filo Potente Mighty Cleave |
roca Roca |
fisico Fisico físico Físico |
95 |
5 | 100% | Golpea aunque el rival use Protección, Detección, Vastaguardia o Anticipo ese turno, los cuales se ven anulados. |
912 | Tajo Taquión Tachyon Cutter |
acero Acero |
especial Especial |
50 |
10 | -- | Nunca falla. Golpea 2 veces seguidas. |
913 | Prensa Metálica Hard Press |
acero Acero |
fisico Fisico físico Físico |
1 |
10 | 100% | El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 100 (máx. 100). |
914 | Bramido Dragón Dragon Cheer |
dragon Dragon Dragón dragón |
estado Estado |
-- |
15 | -- | Aumenta la probabilidad de que el Pokémon aliado haga Golpe Crítico (en mayor medida si es de tipo Dragón). |
915 | Canto Encantador Alluring Voice |
hada Hada |
especial Especial |
80 |
10 | 100% | Provoca Confusión al Pokémon objetivo si ha aumentado sus stats en el mismo turno. |
916 | Cólera Ardiente Temper Flare |
fuego Fuego |
fisico Fisico físico Físico |
75 |
10 | 100% | El poder base se duplica si el usuario falló el último movimiento usado. |
917 | Plancha Voltaica Supercell Slam |
electrico Electrico Eléctrico eléctrico |
fisico Fisico físico Físico |
100 |
15 | 95% | Si el ataque falla, el usuario recibe un daño equivalente al 50% de su PS máximo. |
918 | Psicorruido Psychic Noise |
psiquico Psiquico psíquico Psíquico |
especial Especial |
75 |
10 | 100% | El rival no puede recuperar PS en 2 turnos, salvo mediante Divide Dolor. |
919 | Palma Rauda Upper Hand |
lucha Lucha |
fisico Fisico físico Físico |
65 |
15 | 100% | Golpea primero, pero falla si el rival no va a usar un movimiento de alta prioridad. Falla también si el rival golpea antes. |
920 | Cadena Virulenta Malignant Chain |
veneno Veneno |
especial Especial |
100 |
5 | 100% | 50% de intoxicar al rival. |
Shoutbox
Bienvenido(a) entrenador(a), diviertete y no olvides respetar a los demás.
Profesor Oak: Hoy 10 de enero 2024 anuncio las reglas y rol no estan actualizados por lo que se esperan cambios.
Jan 10, 2024 23:22:29 GMT -8
Profesor Oak: faltan algunas cosas que agregar como shinys, megaevoluciones, etc, pero lo base ya esta listo
Jan 25, 2024 16:40:34 GMT -8